设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 业界资讯 开源资讯 查看内容

腾讯开源Lua开发插件sluaunreal,加速游戏业务开发

2018-8-5 17:05| 发布者: joejoe0332| 查看: 694| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 近日,腾讯开源了其用于游戏业务的 sluaunreal,该项目是适用于 unreal4 引擎的 Lua 开发插件,可让开发者高效地使用 Lua 进行业务开发。据项目主页介绍,sluaunreal 作为 unreal 引擎的插件,通过 unreal 自带蓝图 ...
近日,腾讯开源了其用于游戏业务的 sluaunreal,该项目是适用于 unreal4 引擎的 Lua 开发插件,可让开发者高效地使用 Lua 进行业务开发。

项目地址:https://github.com/Tencent/sluaunreal

据项目主页介绍,sluaunreal 作为 unreal 引擎的插件,通过 unreal 自带蓝图接口的反射能力,结合 libclang 静态 C++ 代码分析,自动化导出蓝图接口和静态 C++ 接口,提供给 Lua 语言,使得可以通过 Lua 开发 unreal 游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发、上线热更新,同时支持 Lua 到 C++ 双向、Lua 到蓝图双向调用,大大提升开发速度。

具体功能如下:

  • 通过蓝图反射机制,自动导出 unreal4 的蓝图 api 到 Lua 接口

  • 支持以 Lua function 作为蓝图事件的回调函数

  • 支持普通 C++ 函数和类,通过静态代码生成或者泛型代码展开导出到 Lua 接口,同时支持与蓝图接{敏感词}互

  • 完整支持了 unreal4 的枚举,并导出了全部枚举值到 Lua

  • 支持 FVector 等非蓝图类,同时支持操作符重载

  • 支持扩展方法,将某些未标记为蓝图方法的函数,手动添加到蓝图类中,例如 UUserWidget 的 GetWidgetFromName 方法。

  • 支持从蓝图中调入 Lua,并接收 Lua 返回值,支持任意参数类型和任意参数个数。

  • 支持蓝图 out 标记参数,支持 C++ 非 const 引用作为 out 类型参数返回。


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部