设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 业界资讯 开源资讯 查看内容

苹果弃用OpenCL和OpenGL ,OpenCL或遭全面淘汰

2018-6-6 21:38| 发布者: joejoe0332| 查看: 957| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 随着昨天 MacOS 10.14 Mojave 的发布,苹果悄然证实,他们已弃用 OpenGL 和 OpenCL 。在 MacOS 10.14 的更新文档中,苹果表示使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用可以继续在 macOS 10.14 中运行,但这些遗留技术在 mac ...

随着昨天 MacOS 10.14 Mojave 的发布,苹果悄然证实,他们已弃用 OpenGL 和 OpenCL 。

在 MacOS 10.14 的更新文档中,苹果表示使用 OpenGL 和 OpenCL 构建的应用可以继续在 macOS 10.14 中运行,但这些遗留技术在 macOS 10.14 中不推荐使用。现在使用 OpenGL 的游戏和应用应转向 Metal 。 同样,使用 OpenCL 进行计算任务的应用也应该采用 Metal 和 Metal Performance Shaders 。

苹果想要弃用 OpenCL 和 OpenGL 其实早有迹象,他们近几年一直在推动其 Metal API 在 MacOS 和 iOS 上的应用。苹果的 OpenGL Stack 多年来一直没有更新,已严重落后于 Khronos Group 的 OpenGL 4.x 。虽然苹果目前没有表示何时会删除实际的驱动程序支持,但时间应该不会持续太久。

OpenCL 最初由苹果公司开发,并拥有其商标权。就桌面应用的采用而言,OpenCL 并非一帆风顺。现在随着 macOS 的弃用,我们应该很难看到 OpenCL 未来出现在更多的桌面应用中。


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部