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Mozilla提出WebXR标准 宣布将让混合现实技术标准化

2017-10-22 19:24| 发布者: joejoe0332| 查看: 862| 评论: 0|原作者: cnBeta.COM|来自: cnBeta.COM

摘要: Mozilla 已经宣布,要使混合现实、增强现实的方式标准化,无论用户使用什么设备,都可以在网络上工作。该公司甚至提出框架和工具集协同工作,以提高兼容性。Mozilla 表示,其最初的重点将是如何让设备,耳机,框架和 ...
Mozilla 已经宣布,要使混合现实、增强现实的方式标准化,无论用户使用什么设备,都可以在网络上工作。

该公司甚至提出框架和工具集协同工作,以提高兼容性。Mozilla 表示,其最初的重点将是如何让设备,耳机,框架和工具集合在一起工作,让开发人员可以从各种工具和发布方法中选择,以便在网络上引入新的沉浸式体验,并让他们以全功能的方式一起工作。Mozilla 指出,虚拟现实的标准化比增强现实标准化更加顺利。

它指出,Firefox,Oculus 浏览器,三星互联网和微软的 Edge 浏览器均附带了 WebVR API,VR 框架 A-Frame 和 ReactVR 也获得了很多人气。它将 VR 的情况与 AR 进行对比,目前还没有办法创建一个单独的网页,可以在 VR 设备,桌面 AR 设备(如 Meta 2),使用 iOS ARKit 或 Android ARCore 的移动设备上,或独立的 AR 耳机(如 HoloLens)和 ODG R9 智能镜上观看。尽管如此,Mozilla 希望通过“混合现实”方案来改变这种格局。

因此,Mozilla 已经起草了适用于 AR 和 VR 设备的 WebXR API 提案。WebXR 形式化了这些技术,同时还展示了 AR 平台(例如 HoloLens,ARKit 和 ARCore 中的 Anchors)共同化概念。Mozilla 开发了一个 WebXR 查看器,该查看器很快就可以在 App Store 中使用。

关于浏览器中的 3D 支持,Mozilla 表示将继续开发具有更广泛 3D 支持的 Firefox,目前正在使用 Servo 开发 3D 移动浏览器平台,这是为了支持近期在市场上出现的新一代混合现实头显。

来自:cnBeta.COM 原文:Mozilla Blog


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