DragonBones 5.5 新版来袭 更棒的用户体验更快的运行效率 白鹭时代旗下H5动画标准创作平台DragonBones(龙骨)于近日正式推出5.5版本,该版本一如既往的致力于为开发者提供开源免费、功能强大的2D骨骼动画解决方案。在新版本中,工程师们匠心独运地新增了分拆时间轴、区间循环播放、时间轴筛选锁定和自动生成网络边框等诸多新功能特性,使动画创作更加高效便捷。 全新时间轴结构,动画制作更灵活 分拆时间轴是DragonBones
5.5中最为值得关注的功能之一,工程师们将骨骼时间轴分拆为移动,旋转和缩放三个时间轴,插槽时间轴分拆为颜色和显示资源两个时间轴。从而可以实现只对要修改的属性添加关键帧,对特定的轴添加曲线。例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。 极致操作体验,开发效率更高效 为了更好的提升用户体验,在DragonBones5.5里新增了用户期盼已久的区间循环播放功能。设置起始帧和结束帧后,在循环播放开启的情况下,动画便会在设置的区间内循环播放。 为了方便时间轴的操作,该版本还新增了锁定时间轴筛选功能。开启时间轴筛选后,时间轴内便只显示当前选中的骨骼。开启筛选锁定后,时间轴内便始终显示锁定时的骨骼,不会随着场景中选择的骨骼不同而变化。通过选中锁定骨骼功能,还可以反过来在场景中选中时间轴内锁定显示的骨骼,从而更方便灵活的组织显示用户需要编辑的骨骼时间轴列表。 在网格工具栏中,还新增了自动生成网格边框功能。根据所选图形边缘,可以自动生成网格边框。 在场景树面板,用户一直希望可以调整同级骨骼的顺序,在此版本中已经实现该项功能。按住Ctrl键的同时,在场景树中拖拽骨骼,便可以实现同级骨骼间顺序随意调整。 在动画和资源面板,则加入了搜索筛选框,方便大家快速定位自己需要切换的动画或要选择的资源。 此外,DragonBones5.5新增多项方便操作的快捷键 设置父骨骼:P 下载最新的DragonBones 5.5,请访问:www.dragonbones.com DragonBones(龙骨)是目前全球移动市场上最受欢迎的2D骨骼动画创作平台,开源免费、功能强大、矩阵式工作流风靡海内外游戏创作圈,以极具创新科技与超凡性能表现持续引领全球2D骨骼动画创作标准。 |