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DragonBones 5.5带来更棒的用户体验和更快的运行效率

2017-9-22 23:06| 发布者: joejoe0332| 查看: 554| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: DragonBones 5.5 新版来袭 更棒的用户体验更快的运行效率白鹭时代旗下H5动画标准创作平台DragonBones(龙骨)于近日正式推出5.5版本,该版本一如既往的致力于为开发者提供开源免费、功能强大的2D骨骼动画解决方案。 ...

DragonBones 5.5 新版来袭 更棒的用户体验更快的运行效率

白鹭时代旗下H5动画标准创作平台DragonBones(龙骨)于近日正式推出5.5版本,该版本一如既往的致力于为开发者提供开源免费、功能强大的2D骨骼动画解决方案。在新版本中,工程师们匠心独运地新增了分拆时间轴、区间循环播放、时间轴筛选锁定和自动生成网络边框等诸多新功能特性,使动画创作更加高效便捷。

全新时间轴结构,动画制作更灵活

分拆时间轴是DragonBones 5.5中最为值得关注的功能之一,工程师们将骨骼时间轴分拆为移动,旋转和缩放三个时间轴,插槽时间轴分拆为颜色和显示资源两个时间轴。从而可以实现只对要修改的属性添加关键帧,对特定的轴添加曲线。例如:从A点到B点,移动的同时骨骼旋转一周,可以只对旋转添加淡入淡出的曲线效果,而移动不受曲线影响。


极致操作体验,开发效率更高效

为了更好的提升用户体验,在DragonBones5.5里新增了用户期盼已久的区间循环播放功能。设置起始帧和结束帧后,在循环播放开启的情况下,动画便会在设置的区间内循环播放。


为了方便时间轴的操作,该版本还新增了锁定时间轴筛选功能。开启时间轴筛选后,时间轴内便只显示当前选中的骨骼。开启筛选锁定后,时间轴内便始终显示锁定时的骨骼,不会随着场景中选择的骨骼不同而变化。通过选中锁定骨骼功能,还可以反过来在场景中选中时间轴内锁定显示的骨骼,从而更方便灵活的组织显示用户需要编辑的骨骼时间轴列表。


在网格工具栏中,还新增了自动生成网格边框功能。根据所选图形边缘,可以自动生成网格边框。


在场景树面板,用户一直希望可以调整同级骨骼的顺序,在此版本中已经实现该项功能。按住Ctrl键的同时,在场景树中拖拽骨骼,便可以实现同级骨骼间顺序随意调整。

在动画和资源面板,则加入了搜索筛选框,方便大家快速定位自己需要切换的动画或要选择的资源。


此外,DragonBones5.5新增多项方便操作的快捷键

设置父骨骼:P
选中当前骨骼的父骨骼:B
选中当前骨骼的第一子骨骼:N
选中当前骨骼的兄弟骨骼:M
选中关键帧后,添加/删除补间:J
按住鼠标中键,推拉鼠标,缩放场景,方便部分使用手绘板的开发者。

下载最新的DragonBones 5.5,请访问:www.dragonbones.com
智领科技未来,龙骨制定全球H5动画标准

DragonBones(龙骨)是目前全球移动市场上最受欢迎的2D骨骼动画创作平台,开源免费、功能强大、矩阵式工作流风靡海内外游戏创作圈,以极具创新科技与超凡性能表现持续引领全球2D骨骼动画创作标准。
在17年3月16日,国际电信联盟正式发布的手机(移动终端)动漫国际标准(标准号T.621)里,白鹭时代旗下动画创作平台DragonBones(龙骨)成为首个支持H5动画国际标准的创作工具。白鹭时代参与并定义标准中的可交互式漫画标准格式,并为手机端(移动终端)以H5的形态展示可交互动态漫画提供全方位解决方案,奠定了龙骨以自主创新夺取全球领先技术地位。


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