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xLua 2.1.8发布,腾讯开源的手游热更新解决方案

2017-6-27 22:34| 发布者: joejoe0332| 查看: 1105| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 新增特性1,修补程序标签添加几个订制参数:ValueTypeBoxing,IgnoreProperty,IgnoreNotPublic,内联,IntKey2,修补程序代码注入优化,减少文本段占用;3,修复配置支持放编辑目录,可以减少文本段占用;4,支持以指 ...

新增特性

  • 1,修补程序标签添加几个订制参数:ValueTypeBoxing,IgnoreProperty,IgnoreNotPublic,内联,IntKey

  • 2,修补程序代码注入优化,减少文本段占用;

  • 3,修复配置支持放编辑目录,可以减少文本段占用;

  • 4,支持以指定类型传递对象参数;

  • 5,反射调用过时方法在编辑器下打印警告;

变更

漏洞修复

  • 1,PInvoke的独立设置的输入,输出属性可能导致生成代码失败;

  • 2,如果业务在全局名字空间有和xLua名字空间的同名类,生成代码编译失败;

下载

安装说明

  • xlua_v2.1.8.zip是lua53版本(统一)

  • xlua_v2.1.8_luajit.zip是luajit版本(统一)

  • xlua_v2.1.8_general.zip是通用版本(非统一)

xLua 是腾讯开源的手游热更新解决方案,有以下特性:

C# 下 Lua 编程支持

xLua 为 Unity、 .Net、 Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua ,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。

xLua 的突破

xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 lua 实现;

  • 出色的 GC 优化,自定义 struct ,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# gc alloc;

  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量;

更详细的特性、平台支持介绍请看这里


酷毙

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鲜花

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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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