2017年5月底 Rax 发布 0.3 版本。伴着初夏,我们看看都有哪些新东西。 一些数据经过近一个多月的稳步发展,Rax 体系上积累了一些新的尝试。
framework新增支持 API,进一步向 W3C 标准同步
重复检测检测项目里的 Rax 重复打包情况 组件生态基础组件体系的扩充 rax-canvas
rax-charts
rax-qrcode & rax-barcode
import {createElement, Component, render} from 'rax'; import {View} from 'rax-components'; import QRCode from 'rax-qrcode'; import BarCode from 'rax-barcode' class Demo extends Component { constructor() { super(); this.state = {
data: 'Example 1234' };
}
render() { return (
<View style={{flex: 1}}>
<QRCode
data={'1234567890'}
options={{
typeNumber: -1,
errorCorrectLevel: QRCode.ErrorCorrectLevel.H
}}
/>
<BarCode
data={'123456789'}
options={{
fillColor: 'red'
}}
/>
</View>
);
}
}
render(<Demo />); rax-picker & rax-datepicker & rax-timepicker 唤起客户端原生的时间选择与日期选择,Web 上使用原生 select 或 input 实现。 rax-checkbox & rax-counter 电商类 UI 区块抽象 常用业务 UI 区块的沉淀 webgl driverRax Driver
WebGL Driver
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5; var render = function () {
requestAnimationFrame( render );
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render(); <scene width={this.width} height={this.height} onAfterRender={this.onAfterRender} > <perspective-camera fov={75} aspect={this.width / this.height} near={0.1} far={1000} position={this.cameraPosition} /> <mesh rotation={this.state.cubeRotation} > <box-geometry width={1} height={1} depth={1} /> <mesh-basic-material color={0x00ff00} /> </mesh> </scene> rax 工具包rax-cli & rax-scripts
特性
Rax 0.4,欲知后事如何,尽情期待 |