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微软下一步更新让 Windows“超越了单纯的矩形”

2017-5-14 20:52| 发布者: joejoe0332| 查看: 827| 评论: 0|原作者: 网易科技|来自: 网易科技

摘要: 更新版微软Windows 10的名字也许平淡无奇又具有讽刺意味,但升级本身却不乏艺术潜力和实用性。它将为用户提供复杂工作会议管理的时间线,捆绑微软所有服务的APIs,以及一种旨在彻底改变其已知的扁平矩形用户界面的全 ...
微软公司

更新版微软Windows 10的名字也许平淡无奇又具有讽刺意味,但升级本身却不乏艺术潜力和实用性。它将为用户提供复杂工作会议管理的时间线,捆绑微软所有服务的APIs,以及一种旨在彻底改变其已知的扁平矩形用户界面的全新设计范例(这点尤其值得一提)。为帮助开发者建立更有创意、更具吸引力的用户界面,微软流畅的设计系统着重于五项核心原则:深度、材料、光线、规模和动作。

这些理念旨在划清微软僵硬老旧的设计与交互用户体验的新未来之间的界限。“是时候超越局限于一个平面的矩形了,”微软的Joe Belfiore在Build介绍这一设计时称。“这不仅仅关系到视觉效果,还关系到互动模式和空间,以及如何将这些结合在一起。”让我们快速浏览一下每一个元素,以及它将如何改变Windows应用程序的设计。

灯光

随便询问任何有经验的电影制作人,你就会知道,在一个场景中,灯光是多么重要。有了设计,它就没有什么不同:界面的明亮程度会改变用户对它的感知。Belfiore说,它创造了气氛,给应用程序设计了一种场所感。这是真的,但在设计交互式菜单或应用界面时,它也是吸引用户注意力的重要工具。一个发光的按钮可以教会用户如何使用应用程序,或者突出显示他们可能会错过的程序功能。

深度

无论是经典的灰色、单调的菜单还是短命的“Metro”设计语言,Windows几乎完全依赖无趣的方形框架来给用户提供信息和工具。通过流畅的设计,微软打破二维框架里信息和物体的传统,迫使开发者摒弃该范式。

例如,微软的构建演示文稿并没有呈现一个扁平的传统日历,而是设想了一种“瞥一眼”的议程,它可以放大和缩小重要事件对用户的影响——通过对更重要的任务进行分层和分级,创造出一种深度的错觉。人们希望,通过使用深度为界面提供一种物理环境的假象,这样Windows应用程序将能够让用户更长时间地保持专注。

运动

一个运行良好的界面是引人入胜的,而动作法令则是给用户提供一些活跃的东西来观察和互动,从而吸引用户的注意力。Belfiore把在流畅的设计中动作的使用比作导演使用动作来引导观众去追寻他们想要讲述的故事。他说:“动作设计有一种特殊的力量,可以把我们所有的经历具有真实感。”他说,“让人们从一项任务到另一项任务,像在电影中轻松自在。”

微软用Xbox One的live popin菜单、媒体播放器的音乐可视化以及动态图形转换为更动态、色彩鲜艳的具象图形,展示了这一点。所有的例子都能快速将用户的注意力转移到手头的任务中来,比如控制音乐,管理游戏设置,或者仅仅是让观看者浏览数据集。

材料

和大多数流畅设计的核心概念一样,材料几乎像是对Windows过去的视觉风格的讽刺。传统的微软界面的功能广场可能是功能性的,但它缺乏与现实世界的联系。Belfiore认为,让用户喜欢Windows应用程序设计的关键是模仿构成现实世界的物质的“感官和精神”的感觉。

他说:“我们想以正确的方法把更多的角色带到我们的设计中,并保证品质。”“邀请人们接触和互动。”这一声明很容易被认为是为了给应用程序增加有趣性——但在Windows 10中,让PC界面有吸引力的想法是有一定道理的。我们可能认为个人电脑就是简单的、传统的键盘和鼠标界面,但本次更新版本更倾向于优化声音控制、触摸交互和自然感觉触控笔输入。建立一个能引起这种互动的界面是很有意义的。

标度

微软的大多数新设计语言似乎都在改进传统的计算环境——在谷歌眼镜下,由外围设备和配件控制的物体。在这方面,微软正在展望自己的未来。具体来说,3D界面和虚拟/增强现实中使用的数字对象的比例。

数字资产的相对“尺寸”恰好是VR开发人员多年来一直在研究的东西——当通过电脑显示器观看时,这个物体可能会被适当地放大,当通过AR或VR头戴设备观看时,这个物体看起来会非常大,或小得令人吃惊。获得虚拟对象的大小对于构建良好的第一人称界面至关重要。通过让开发人员在3D环境下思考界面的规模,微软要求他们想象自己的产品是如何通过该公司的Hololens头盔来实现的。

从理论上讲,这五种核心设计原则都有可能帮助Windows开发人员创造更强大、更具互动性的用户体验——但流畅设计的Windows到底会是什么样子呢?微软在发布会上没有透露太多的内容,但在该风格的预告视频结束时,屏幕上出现了几个简短的例子,包括流畅设计日历的模型,以及一个可能的新Windows桌面。

在这一点上,这些图片几乎肯定是概念艺术,但它们确实体现了流畅设计的核心原则。例如,这个新桌面的深度——光线和阴影清晰地定义了每个窗口在一个物理空间内的位置。场景中的每一件物品都有一种独特的感觉,一种对物质元素的认可,这使得使它们比普通的方形窗户更加有触感。光线、深度和材质也突出了物体之间的比例,让我们很容易想象增强现实环境中将这些同样的界面窗口投影到墙上的场景。

现在确定流畅设计软件的效果还为时过早,但微软显然正在以一种全新的方式考虑其用户界面。这很奇怪,也有点奇怪——但是一想到下一个版本的Windows可能会完全不同,这绝对是令人兴奋的。

稿源:网易科技


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