设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 业界资讯 软件追踪 查看内容

KBEngine v0.9.11发布,分布式游戏服务端引擎

2017-2-26 13:04| 发布者: joejoe0332| 查看: 567| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 分布式游戏服务端引擎KBEnginev0.9.11 发布了。更新如下:新增与改善:防止def中属性和方法重名。(#449)对坐标系统进行优化installer.py脚本linux安装完善(#451)entityID资源每次申请的段大小支持可配置(increasing ...

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.11 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 防止def中属性和方法重名。(#449) 

  • 对坐标系统进行优化

  • installer.py脚本linux安装完善(#451)

  • entityID资源每次申请的段大小支持可配置(increasing_range)(#453)

  • 更新API文档。

  • 移除引擎内部对Entity.topSpeed添加的冗余值,这个冗余值会对使用者产生Entity.topSpeed机制无效或不稳定的困扰。

BUG修正:

  • 修正将Account实体作为Player时断线重连重新获得控制权后客户端没有收到enterworld消息。(#454)

  • 修正websocket协议在一个包数据不全时解析出错的问题

  • 修正冻结账号后用户登陆返回的错误码并不是账号被冻结码

  • 修正被控制的对象移动速度不受Entity.topSpeed限制的问题(#433)

  • 修正FixedArray::insert在脚本层错误的只给了一个参数时导致错误,必须给入2个参数

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。

引擎使用C++编写,开发者无需重复的实现游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,稳定可靠并且快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

Demos:

Unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latestUnity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latestUE4         : https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_demo/releases/latestOgre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latestCocos2d_js  : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest


酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部