Cocos2d-x 3.14 发布了,Cocos2d-x 是一个多平台框架,用于构建2d游戏、交互式书籍、Demo 演示和其他图形应用程序。 它基于Cocos2d-iphone,但是它使用的不是 Objective-C 而是 C ++。 部分更新内容: 新增 Spine 二进制文件格式支持 Action: 新操作:ResizeBy 和 ResizeTo Action: 新增一个用以获取在具有特定标记的指定节点中运行的操作数的方法 Button:可以设置 title 标签 允许停用 Android上 的多点触控功能 EventDispatcher:新增 hasEventListener 来检查{敏感词}存在 EditBox:添加水平文本对齐 EventDispatcher:新增 `hasEvent()` 来检查是否添加了事件 Sprite:支持 slice9 功能 Slider:新增获取 _slidBallNormalRenderer 的方法 桌面:新增一个在全屏和窗口之间切换的方法 ……
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