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KBEngine v0.9.9发布,分布式游戏服务端引擎

2017-1-4 22:06| 发布者: joejoe0332| 查看: 674| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 分布式游戏服务端引擎KBEnginev0.9.9 发布了。更新如下:新增与改善: 修改pickler还原数据失败时的输出日志,使其输出完整的原始数据,以方便出错时定位错误位置。 更新API文档。 BUG修正: 修正对象池瘦身时间判 ...

分布式游戏服务端引擎 KBEngine v0.9.9 发布了。更新如下:

新增与改善:

  • 修改pickler还原数据失败时的输出日志,使其输出完整的原始数据,以方便出错时定位错误位置。

  • 更新API文档。

BUG修正:

  • 修正对象池瘦身时间判断错误

  • 修正在包异常时没有做包缓存清理

详细信息请查看:http://kbengine.org

一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端引擎层使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


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