我们很高兴推出一个新版本的Blend4Web,一个完整的开源解决方案,用于创建交互式三维网络体验。 此版本的最突出的特点是:支持Cycles非实时渲染器的材料节点,用于促进第一人称控制的新API模块,升级的Petigor's Quest与源文件和在项目经理中引入的文本编辑器。 拥抱 CyclesCycles,Blender 中提供的高质量路径跟踪渲染器,被Blender艺术家广泛用于创建静止图像和视频。Cycles材料使用单独的一组节点构建,这与用于Blender视 图和Blend4Web实现实时材料的GLSL节点非常不同。然而,考虑到已经存在的大量Cycles内容和来自社区的持续请求希望在网页上共享他们的模 型,我们决定开始工作在Blend4Web中支持Cycles材料。 Petigor的任务今天我们发布了可以被称为Petigor的冒险的延续 - 一个浏览器的点击游戏。一个月前在阿姆斯特丹举行Blender Conference 2016首次介绍。从那时起,我们为角色增加了一些新的可能性,改进了故事线,并补充了音频和更多的特效。 第一人称控制对于第一人称视角的应用程序开发人员的好消息 - 游戏及其他。 我们引入了一个名为fps.js的模块,这使得创建这样的控件变得更加容易。此外,通过使用此模块,您可以确保跨台式机和移动平台的一致的用户体验,包括游戏手柄,触摸屏甚至VR设备的支持。 其他特性用于创建屏幕截图的API方法已经变得更加健壮,因此它现在可以生成任何大小的图像(特别是克服了基于Chromium的浏览器的2MB限制)。 这个问题查出多亏得复古车竞赛的优胜者,其惊人的作品包括此项功能。 在这里您可以发掘最杰出使用Blend4Web带来的应用程序与演示。 |