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腾讯河伯畅谈VR与前端开发技术

2016-11-29 21:50| 发布者: joejoe0332| 查看: 1120| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 前端开发这个职业始于几年前,至今已发展的初步成熟了。什么才是真正意义上的前端开发呢?前端整体架构设计和开发的核心是什么?在 VR 大背景下,前端开发技术人员该做些什么呢?基于 WEB 的 VR 有多大发展前景?本 ...
前端开发这个职业始于几年前,至今已发展的初步成熟了。什么才是真正意义上的前端开发呢?

前端整体架构设计和开发的核心是什么?在 VR 大背景下,前端开发技术人员该做些什么呢?基于 WEB 的 VR 有多大发展前景?本期【开源访谈】邀请到了腾讯的前端技术专家,IVWEB负责人河伯,分享他眼中的 VR 与前端技术开发。

【本期嘉宾】
刘恒兵(河伯),腾讯前端技术专家,IVWEB负责人,Qcon、StuQ讲师。现腾讯互动视频业务前端TeamLeader,互动视频、NOW直播 Web负责人,负责互动视频前端整体架构设计和开发。多年Web & H5移动开发经验,对移动监控和优化有深入研究,同时推动组件生态,致力于打造高复用、高效率的全栈开发体系。


【采访实录】

1)请简单地介绍一下您自己(技术背景、学习经历、工作经历)。

我叫河伯,本名刘恒兵。目前就职于腾讯公司,负责互动视频前端整体架构设计和开发,NOW直播前端负责人,IVWEB团队负责人。大学专业是电子商务,由 于自己对计算机感兴趣,就深入地去学习这方面的知识。早期学的技术有java,c#。网站基于jsp、asp、php等脚本语言开发。毕业之后就开始专注 前端,算是比较早一批专研前端技术的。


2)前端整体架构设计和开发的核心是什么?

前端整体架构的设计和开发的核心是要基于全栈的考虑,要解决业务的最小成本投入,也就是解决跨端组件复用的问题。

我觉得与其说前端,更应该说是全端。我们开发的出发点更多的是考虑效率,如何用最少的资源(人力)投入获得最大的产出(结果)。全栈技术之所以这么火的原因也是一个人能够掌握多端技术研发。既能做前端,也能做后端,对终端技术也有所了解。

全栈技术不能简单粗暴的支持多端开发,精力也不够。合理方式是以复用的形式,通过线下构建,将一套代码生成多套代码,维护一套代码,在多端上复用执行。那 么,线下构建完成后,线上同构如何配合开发呢?一定程度上总会涉及到线上同构来兼容线上不同的环境。但线上同构由于本身的逻辑判断带来性能的损耗以及本身 环境的差异性引起代码冗余,也会存在很多的风险(比如将后端代码放到浏览器的话,可能会有暴露后端逻辑的风险),因此尽可能减少线上同构,同构线下同构完 成能力(线下构建之后基本能满足线上不同环境执行能力)。基于效率之上,我们要做的事情就是一套代码能够 cover 住多端,前端开发好的代码,后端能直接复用。


3)多年从事 Web & H5 移动开发过程中,最令人印象深刻的难题是什么?如何解决的?

举个栗子,经常会有用户反馈在使用过程中打不开网页。可能是由于网络原因还是其它情况。这种问题不是特别难但经常发生,怎么办呢?这个问题不是一次就能够 完全彻底解决的。在解决问题的过程中会逐渐的发现一些新的场景,一直伴随着你的业务开发,因此需要我们不断处理和优化,用户兼容性,极端网络情况,异常情 况,通过我们的细化场景分析监控,逐一解决问题。

有时候,用户的网络问题我们无法控制,又不能置之不理,那么我们、、是不是可以通过一种方式,支持在网络好的情况下将资源提前下载下来。这种方式需要合理地保证既不占用用户网络带宽又能解决用户问题。

但不是所有用户遇到问题都能通过固定的形式来解决,我们需要通过分析用户的行为场景来做处理。就是说力量要用在刀刃上,最终目标是解决问题。


4)VR 非常火爆,VR 视频直播未来发展趋势怎样?

一个产品的革命一定是伴随着硬件的革命的。就我看来,VR 直播的前景不在于网络技术、软件技术,而在于硬件技术的发展。就像移动端的爆发,是因为智能终端机的产生和普及。在硬件的驱动下,很多更牛更好的用户体验可以在智能终端机上得以实现,满足用户的诉求。

那么,现在 VR 的瓶颈是什么呢?也是硬件。现在一个 VR 设备的成本太高,少的也要两三千,而且体验不一定好。所以主要是看硬件的发展,而在技术上,可以说完全没有问题。做一个VR引擎,一个解析器去支持一个 VR体验的解析是相对容易的事情。开发人员通过 API 就可以做出很多的 好的Demo出来。此时如果硬件性能跟不上,就无法给到很好的用户体验。所以,VR 现在以及未来的发展趋势完全是看硬件的发展趋势。VR 未来能不能普及起来,依赖于硬件能不能进一步去挖掘硬件性能,能不能提供一些更平民化硬件的价格。


5)基于 WEB 的 VR 有多大发展前景?

就目前形势,我们还是可以做很多事情,简单讲就是抢鲜。目前我的团队里面也在做这些事情,做一些实践性的 Demo,但最终 Demo 不能用于业务。这是为什么呢?因为它无法为用户提供良好的体验。比如说用户,你要满足手机性能好,网络条件好,要在一个极好的配置环境下来体验我的产品, 也即是说在特定场景下才能使用我的产品,没办法普及。但是可以作为研究性的对象,所以基于 WEB 的 VR 一定是有发展前景的。前提是环境,硬件还有浏览器的配置能给到足够的支持。按现在趋势,跟随硬件不断的挖掘,未来一定是会普及的。


6)在VR 的大背景下,前端工程师能做些什么?

VR 的出来,不是要替代前面的产品。不是一个技术革命,而是一个技术的革新。正如我们现在做移动端,PC还是有存在的使用场景,办公等都需要使用到。VR 出来后,我们的手机也还是有基于非VR移动场景的使用价值的。VR 的出来只是满足前沿的一部分诉求,它会一直存在,之前的诉求也会一直存在。这时候,作为前端工程师,不管是不是 VR ,不管 VR 好不好,都仍然需要做很多的事情。

如果VR 真的发展起来,有了足够的 API 支持。前端工程师通过学习 API 就可以实现了。任何开发都是如此。但能不能做好一个产品又是另一回事了。用户、用户场景、需求不同,需要实现的功能需求也不同。这就不仅仅是学习 API 这么简单了。

就目前背景下,开发人员也是可以做很多事情。举个栗子,做 VR 视频。通过这种技术实现你与关注的人面对面的聊天,其实是一个很好的体验。比如线上学习,是否可以做到犹如坐在教室里与老师面基授学的体验;比如通过技术 为先天有所缺陷的人提供虚拟游乐场的体验,这些都是可以通过软件技术实现的。


7)对于刚刚步入前端领域的新人,有什么样的经验和建议分享?

目前我的团队里也有一些新童鞋会有这样的困惑:前端发展如此快,一年会出现很多新的技术,我们该如何选择。其实,你可以去了解新技术,但必须掌握其中的一项,也就是专长。在这个专长领域不断地深挖。在前人已有的基础上将产品做得更加完善,用户体验更好。

也有童鞋会问,没有去研究新技术是不是就落伍了呢?其实不然。
技术本身并没有新旧之分。只是说一个新技术一面世激发了大家的兴趣点,很多人想要去抢鲜体验。但这并不代表我们以往的技术就落伍了。新技术只是有助于更高效地去做一些事情,但传统的浏览器底层的渲染,加载,网络等传统技术还是需要去做的。如果不做,体验就不好。

其实,很多时候影响用户最大的问题是常规技术的优化没有做好,才会导致用户使用过程出现问题。与是否用了新技术无关。

我觉得作为新人,应该定下心,慢慢沉淀,抓住自身的重点。在兴趣和业务需要的驱动下,不断熟悉了解,加上前辈的指导,一定可以找到兴趣点。不建议盲目地去学习各种技术,一定要在某一项深入专研下去,以严谨的态度去深挖,才能成为这个领域的专家。

作为刚进入职场的新人,还有一点就是说要主动性地去做任何事情,而不是等着其他人来催促,这也是非常重要的一点。


8)从做技术到技术管理,有什么可以分享到嘛?

我觉得做技术与管理其实非常的相似。管理是管人,技术是管知识。做技术需要有一个合理的知识体系和知识图谱,用来管理知识。管理也是如此,需要一个合理的 管理体系将人员合理的维护起来。另外,不论是做什么,都需要主动,严谨,细致,深挖,总结,交流。做了技术管理不等于要丢掉技术。技术是开发同学的立足之 本,以前100%的精力在技术,现在可能需要投入40%的精力在管理,那么就需要投入140%的精力,而不是放弃技术。

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