设计是一门不断发现问题并解决问题的艺术:发现需求,形成想法,然后打造合适的解决方案,周而复始。现在,这一极富创意和挑战的工作,有了一个新的平台。Google 推出开源设计平台 Material.io,为设计师提供丰富的资源、工具和灵感。此次开源设计平台 Material.io 提供了全新的工具和灵感,为优秀设计团队提升沟通和生产力。 Material.io 将 Material Design 的现有资源进行了集中,并为其打造了全新的视觉识别系统。在这个站点上,从工具到组件都实现了更好的交互,同时更加方便了官方发布新的视觉设计指引。 未来在平台上将有更多的工具可供使用,现在先来看看已经推出预览版本的几个工具吧。Gallery:在 Gallery 中,不同人员的设计工作流程被集中展现,以便团队成员清楚了解工作进度。从视觉设计到交互原型都可以轻松分享并和评论。整个流程简单便捷,同时设计作品得到了精美呈现和安全管理。 Stage:由Pixate团队和Form团队共同打造的Stage 工具将改变团队设计的工作方式,实现操作的实时交互。数字产品的设计的工作流程将变得动态、自主和系统化。更多内容,本次专辑将为您一一带来…… 美国联邦政府今年8月公布了联邦源码政策(PDF),要求使用联邦政府资金开发的定制软件每年至少需要开源五分之一。 如今,贯彻该政策的 Code.gov 平台推出了,用来改善对联邦政府定制开发软件的访问,帮助推动下一个创新突破。 联邦源代码策略旨在支持重用和公开访问定制开发的联邦源代码。它需要由联邦政府专门开发或为联邦政府开发的新的定制开发的源代码,以便在所有联邦机构之间共享和重用。它还包括一个开放源代码试点计划,要求代理商向公众发布新的定制开发的联邦源代码的至少20%。 “联邦源代码政策”第5节概述了开放源代码试点计划,该计划要求在未来三年内释放一部分联邦源代码。政策第7.1节还讨论了机构内部在满足政策要求方面的作用和职责。关于开放源试点计划,它指出: 各机构应加强内部能力,以有效和安全的方式提供作为正常业务一部分的开放源码软件。无论是以软件采集,开发还是两者的能力建设为重点,各机构都将从在若干领域发展员工专业知识中受益。在某些情况下,机构还可能希望建立内部技术能力。详细内容本次专辑会为您慢慢道来…… 11月2日,Unity在其官方Twitter上宣布,2016年底将发布测试版的EditorVR,并且是完全开源的。 据悉,EditorVR将会在12月15日进行公测,它有着开放的应用程序界面,开发人员可以用它来快速构建或延展功能。不仅如此,Unity还把一个专门的OctaneRender集成到EditorVR中,并加入一个升级的360度视频播放器,以支持4K视频。 Unity的营销总监Clive Downie表示:“之所以开源是因为我们知识的欠缺。我们发现了一些关于VR制作过程的事情,可以直接提供给大家。但我们知道,如果让大家与我们一起努力,我们就可以加快发展…我们发现有很多需要学习的东西,或者要学习的东西实在是太多,所以我们不能实现定期更新的周期。”更多内容大家可以关注本次专辑…… |