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不掐架了:NVIDIA正式开源Hairworks特效

2016-3-28 21:39| 发布者: joejoe0332| 查看: 1710| 评论: 0|原作者: 万南|来自: 驱动之家

摘要: 在软件界,一直有着开源和闭源之争,在今年的GDC大会宣布了最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1后,NVIDIA在GitHub上陆续公开了源代码,其中就有我们非常熟知的HairWorks(俗称海飞丝)。开源的好处不仅意味着可以快 ...

在软件界,一直有着开源和闭源之争,在今年的GDC大会宣布了最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1后,NVIDIA在GitHub上陆续公开了源代码,其中就有我们非常熟知的HairWorks(俗称海飞丝)。


不掐架了:NVIDIA正式开源Hairworks特效


目前,GitHub上NV开源的代码页面(点击加入)包括以下几个——


PhysX(物理加速)

PhysX Clothing(服装)

PhysX Destruction(建筑)

Volumetric lighting(体积光照)

FaceWorks demo(面部特效)

HairWorks(头发特效)


另外,HBAO+(水平基准环境光遮蔽)、WaveWorks(波纹特效)也确定即将放出


开源的好处不仅意味着可以快速更好地被开发者使用,而且也利于提高游戏表现。


不掐架了:NVIDIA正式开源Hairworks特效


去年《巫师3》刚刚放出的时候就曾引发了A卡玩家对CDPR的大规模请愿,因为默认HairWorks极大降低了A卡的帧数,体验很差。


另外就是PhysX,其实是去年GDC上NV宣布开源的。最早可以追溯到11年前,来自于创业公司Ageia,后被NV收购。只是这项技术渐渐地被封闭起来,成了N卡专利。


即便如此,NV还有这并行计算、G-Sync各种封闭技术,这对商业而言无可厚非,而且NV也证明了自己没有因此吃亏。


不过,老对手AMD日前宣布了有史以来最大规模的开源工程GPUOpen,双方的理念仍然有很大差异,可能各表一枝,也可能殊途同归,我们拭目以待。


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