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LUPA开源周刊:开源最新榜单和Google的“乾坤大挪移”

2015-9-20 21:41| 发布者: joejoe0332| 查看: 23528| 评论: 0|原作者: LUPA开源社区|来自: LUPA开源社区

摘要: 知名IT杂志《InfoWorld》评选出了年度最佳开源平台、基础设施、管理和编排软件。最新的开源榜单出炉,小伙伴们都Get了吗?面对“Google 这家公司有多大?”这种问题,你可能会用收入、股票价格、客户数量或者是形而 ...


  Ubuntu 15.10 (Wily Werewolf)即将于10月22日到来,但是普通用户根本看不出它与旧版本有什么差别。尽管这并不是什么坏事,但很快,我们就要看到一个相当不同的Ubuntu了。当前版本的Ubuntu仍采用饱受诟病的Unity 7,作为一款老旧的软件(以及Ubuntu的“门面”),它已经很久没有迎来重大的功能更新了。对于用户来说,简直没有比这更无聊的更新了。


  几年前,Mark Shuttleworth曾多次表示“无聊是好事”(it was good to be boring)。Ubuntu 15.10整合了Linux 4.2内核和许多新的软件包,但是普通用户从表面上根本看不到区别。

  值得庆幸的是,Ubuntu已经开始了全新的开发周期,而且新版本会大量引用来自Debian非稳定库的内容。看够了Ubuntu 15.04的人们,终于可以在15.10之后“焕然一新”。最重要的是,新版本将告别Unity 7,视觉上的改观可能不大,但细心的用户可以留意壁纸上的细微差别。

  Ubuntu 16.04 LTS将于2016年4月份到来,尽管Unity 7让然是默认选项,但是Canonical也允许用户选择更友好、更稳定的Unity 8。更多内容大家可以关注本次专辑……
  
  红帽公司声称,Ceph 社区项目和 Inktank 下载网站上周遭到黑客攻击,一些代码可能受到了损坏。上周红帽遭到了一次非常令其不快的意外事件。Ceph 社区网站和 Inktank 下载网站双双遭到黑客攻击。前者为开源Ceph分布式对象存储系统托管开发代码,后者则是Ceph的商业版本。


  到底发生了什么?代码有没有遭到破坏?我们仍不得而知。红帽方面称:“虽然眼下正在开展调查这起入侵事件的工作,但我们最初的重心放在为这两个网站确保软件和分销渠道的完整性上。”

  好消息是“迄今为止,我们的调查还没有发现这两个网站上可供下载的代码遭到了危及。”坏消息是,红帽“无法完全排除一些受到危及的代码在过去某个时候被下载这种可能性。”

  这起入侵事件不仅向红帽的 CentOS Ceph 打开了大门,还向 Ubuntu Linux 的 Ceph 打开了大门,无异于往这款存储软件的伤口上撒了把盐。两者都依赖来自 download.inktank.com 的代码。CentOS 版本和 Ubuntu 版本是用 Inktank 签名密钥(id 5438C7019DCEEEAD)签名的。此外,ceph.com 为用 Ceph 签名密钥(id 7EBFDD5D17ED316D)签名的 Ceph 社区版本提供了上游程序包。

  红帽安全部门声称它们“不再信任Inktank签名密钥的完整性,因而使用标准的红帽版本密钥重新签名了红帽Ceph存储产品的这些版本。红帽Ceph存储产品的客户应该只使用由红帽版本密钥签名的版本。”

  这起入侵事件并没有影响其他Ceph网站,比如download.ceph.com或git.ceph.com,还已知没有影响其他任何的Ceph社区基础设施。没有证据表明版本构建系统或Ceph github源代码库受到了危及。详情请关注本次专辑!
  
  随着越来越多新的图形应用编程接口(API)的出现(譬如Vulkan、D3D12、Metal),Steam OS(译者注:一个基于Debian的Linux发行版,关注于提供大屏幕的游戏体验)也在猛烈地推动着Linux上的游戏开发。甚至我自己也感觉到在 Linux系统上涉及图像处理的开发工作正变得越来越多。

  但在一台装着Ubuntu14.04的电脑上,就图像处理相关内容工作了一段时间后,我发现,Linux上有关图像处理的架构设计简直就是一场灾难。


  让我们来看看问题都出在哪儿:由于工作性质原因,我的整个系统经常会长时间地挂起没有反应,这是我在Windows系统上很少遇见的,在Windows系统上顶多会导致 TDR,即所谓的超时检测并可以快速地恢复(译者注:有关超时检测和快速恢复,可以参考本文后续章节有关TDR的描述)。为此我不得不经常按复位键。

    同样是OpenGL驱动程序,在Linux上的实现,其性能表现就比Windows上的要差。如果你使用的是高于4.3的GL版本,由于该版本支 持AZDO功能(译者注:Approaching Zero Driver Overhead,一种OpenGL的新技术,可以大大减少驱动在图形计算中所占的CPU消耗比重),所以表现还算不错并且性能上和Windows的驱动 表现差不多(有时还优于Windows),但我仍然会碰到诸如系统挂起,纹理渲染异常或者内存耗尽等问题,而这些问题在Windows上是看不到的。

    糟糕的视窗系统X11。(译者注:X11是X Windows的第11个版本)在一些X11的替代系统上使用OpenGL需要libGL库,但这个库却依然要依赖X系统。

    当前的一些合成桌面系统(Compositors,译者注:X Window协议定义的的组成模块之一)的实现运行起来耗电量惊人,譬如Compiz(译者注:compiz是基于 OpenGL的一种Compositor,可以提供类似于Vista和Mac OS的3D桌面效果),当然这主要也还是由于X系统自身的问题。

    在Linux系统上实现垂直同步功能简直就是一场噩梦(译者注:垂直同步,即V-Sync功能最早由DirectX引入到Windows操作系统 当中,其作用主要是让显卡的运算和显示器刷新率一致以得到稳定的输出画面质量。)。甚至打开该功能后,显示上仍然会看到图形撕裂的效果,除非你不使用合成桌面。到底还有哪些问题,又有什么解决之道呢?大家请关注本次专题……

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