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余杰:Unity图形桌面技术的发展

2015-7-14 21:57| 发布者: joejoe0332| 查看: 1194| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 大家好,我是来自优麒麟团队的余杰,2001年考入国防科大计算机学院,2010年博士毕业后留校工作至今。个人兴趣比较广泛,学习期间,我深入分析过 eMule、Tomcat、Joomla 等开源软件的源代码,为用户解决了一些技术问 ...

【采访嘉宾】

余杰 @UbuntuKylin_JackYu 国防科大博士,优麒麟负责人


【采访正文】

1.请简单地介绍一下你自己(技术背景、学习经历、工作经历)。

大家好,我是来自优麒麟团队的余杰,2001年考入国防科大计算机学院,2010年博士毕业后留校工作至今。个人兴趣比较广泛,学习期间,我深入分析过 eMule、Tomcat、Joomla 等开源软件的源代码,为用户解决了一些技术问题,在 eMule 0.49上发现的漏洞也得到了 eMule 开发团队的重视和修复,并编写过部分技术书籍;工作后,我主要负责优麒麟项目的开发和推广,为大家“打杂”。


2.和其他图形桌面环境相比,Unity 有哪些特点?

我们所说的 Unity 包括 Unity7 和 Unity8 两代产品。Unity7 是当前在 Ubuntu/Ubuntu Kylin 中默认搭载的桌面环境,与Gnome、KDE 一样,属于传统桌面环境,后端采用 X 窗口系统;Unity8 是 Ubuntu/Ubuntu Kylin 即将搭载的新一代桌面环境,基于 QT 框架,后端采用 Mir 窗口系统。Unity8 将同时支持桌面、手机、平板,在桌面、手机、平板上拥有统一的界面风格和操作方式,软件开发更快捷,运行更加高效。


3.Unity 目前应用情况如何?它还面临哪些问题?

Unity 自 2010 年诞生以来,已经随着 Ubuntu/Ubuntu Kylin 系统广泛的深入了 Linux 爱好者的生活中,经过这几年的发展,Unity7 已经非常成熟了,而作为计划同时兼容手机、平板、桌面的新一代桌面环境 Unity8,也已经成功的搭载在手机上,但是对于桌面版,还有一段曲折的路要走,比如在用户体验上,与手机操作模式的区别还未清晰,在技术实现上,窗口管理器、桌面模式的指示器、会话管理、对输入法的支持、对原有基于 X 的应用支持等也还在一直改进中。


4.魅族手机计划推出 Ubuntu 版手机,请问 Unity 在移动端的应用前景如何?

Ubuntu 版手机搭载的 Ubuntu Touch 系统具有超强的硬件整合能力,能够在不同平台下为用户带来无缝的使用体验,这是它最大的优势,它还引入了”scope”概念,把相关联的内容整合在一个页面中呈现,并提供强大的手势支持,让一切都变得简单高效。如果生态圈成功建立的话,应用前景不可限量。


5.Unity 未来的发展规划是怎样的?

以 Unity8 + Mir 统一手机、平板、桌面等设备 GUI,采用新的事务性包管理器 Snappy,为用户提供跨平台的更高效,更安全的 Ubuntu。

6.Unity Next 的发展会对传统桌面 Linux 带来怎样的影响?

我想 Unity 8 的发展,将会给传统桌面 Linux 带来一场革新,掀起一个平台融合的大时代序幕。通过将桌面与智能终端的统一,使得桌面 Linux 得到更大范围的使用和推广。


7.您对想从事图形桌面开发或者正在从事图形桌面开发的人有什么建议吗?

今后的发展潮流一定是平台融和,云端一体化,所以对于跨平台的技术,比如 Qt 框架、HTML5 开发、还有云技术,可以重点关注。


8.你能否谈谈你对开源的理解以及国内开源技术和产品的看法?

对于开源,在我心中有两个词语:众志成城、兼济天下。将许多人的智慧集合在一起,为社会贡献一份力量。近年来,国内的开源大环境,已经前进了许多,一些大型企业也开始涉及开源,但是也能看到,许多开源项目在文档支持、开发维护、代码质量上存在问题,最后不了了之,是很让人惋惜的。希望国内的开源氛围要建立起来,奉献就会收获


9.请聊聊任何你想谈的话题。

优麒麟从诞生至今有两年多了,全靠 CCN 三方的资源和人力投入,没有申请一分钱的国家经费;我们一直在努力做好,并坚持自己的技术路线。我们始终认为,稳定和持续是系统版本的核心要点,坚持与国际主流方向一致,而不是将有限的人力投入到重复造轮子的过程中。目前研发团队已经具备相当不错的技术能力,包括在 Unity8 桌面的设计和开发上,我们已经与 Ubuntu 同事一起取得了重大进展,相信 16.04 会给大家一个完美的版本;另外,我们已经成功开发了支持 ARM64 架构的桌面版本,并研制了样机,这在国际上应该是第一家。这两年正好是从 Unity7 到 Unity8 的转换期,很多工作大家都看不到,请大家给点耐心,拭目以待。


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