迄今为止,已有四个人知道实验的事了,他们承诺替我保守秘密。但事情发展到这个地步,也没法保持沉默啦。 我呆呆地盯着那些评论,大脑一片空白。没想到免费了之后,应用会如此受欢迎。这绝不单纯是我个人或是媒体宣传的功劳。 发布博客 博客第一部分更新正式开始,我将迄今为止发生的所有事情都一一道来。故事发布之后收效不错,差不多2万的浏览量,220多条推文以及50次Facebook分享,还登上了Hacker News的头版第二条。不管什么应用,能登上Hacker News的头版就已经是旗开得胜了,这谁都知道,对吧? 有起有落 下载量由升转降时,整个曲线是平稳地落下来的。看来Hacker News的头版并未产生多大作用。 应用内购买 我对IAP(应用内购买)是又爱又恨。不过就当时的形势来看,IAP值得一试。说实话,IAP已经被开发者滥用成灾了,儿童游戏往往是最大的灾区。很多人反馈说,希望应用中健身项目的时间和设定更灵活一些,我意识到:这正是推出付费升级的绝佳机会。很简单,就是让用户为额外的功能付费。 IAP(In App Purchase)到底是如何打败付费应用的呢?拿我的应用来说,IAP使日均收入从22美元升至65美元左右,几乎是前者的三倍,而日均下载量则增加了2-3%。 应用简介的翻译 超过50%的下载来自美国,而加拿大、荷兰、菲律宾和英国等地的下载量仅是美国的1/10。将本地App Store里的应用简介翻译成其他语言并非什么难事。 在参考了一些建议之后,我在花了大概100美元,将英文简介翻译为葡萄牙语、日语、意大利语、德语、法语和简体中文。然而,这一步对这些国家的下载量并没起多大作用,完全失败了。 用户沟通 许多用户评论说希望应用能够再添加一个健身日志,后来我将这个列入到了IAP之中。
于是,日均收入上升到了75美元: |