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SteamOS:Linux 游戏的现状

2015-3-3 14:46| 发布者: joejoe0332| 查看: 2460| 评论: 0|原作者: Arstechnica|来自: Arstechnica

摘要: 自从 Linux 操作系统在上世纪 90 年代问世以来,即便是这个圈子里最有影响力的人物也不得不承认,Linux 这个开源的平台在游戏领域确实没有竞争力。Linux 游戏网站 Rootgamers 的网站编辑 Che Dean 说,“回首 2010 ...


游戏表现问题

  如果有更好的驱动和更细致的优化工作,《求生之路 2》的 Linux 版本可能比 PC 版还要好。


  尽管 SteamOS 让许多游戏移植 Linux 变得简单,但想让移植游戏在 SteamOS 上流畅运行还有一些需要克服的问题。其中最突出的问题,即便 Valve 和硬件厂家花了多年的时间来解决,驱动依旧是大头。


  Dawe 说,“AMD 的闭源驱动在 Linux 操作系统上表现非常差。他们的开源驱动运行起来很稳定,但是距离最佳表现还有一定距离。Unity 引擎游戏在 Linux 的表现也比较低,而且考虑到很多游戏都用 Unity 引擎开发,这个问题值得关注。”


  理论上来说,相同硬件条件下,Linux 游戏的性能比 PC 要好,因为系统占用的资源要少。Valve 也证明了这一点,Linux 移植版《求生之路 2》和 PC 版《求生之路 2》相比,帧率高出 PC 版 4%。虽然提升幅度很小,但是对于那些游戏画面党来说,却是十足的卖点。


  但如果没有优化的驱动和开发工具,普通开发者开发的游戏业不可能看到这小幅度的提升。Aspyr 公司的 Bullard 说,“如果游戏公司在 Windows 和 SteamOS 都对游戏进行优化,我相信 SteamOS 上的帧数更高,但我觉得这需要人们改变思维才行。”


  Croteam 的 Ladavac 距离说了因为驱动问题而导致的 Linux 游戏性能问题。“一开始我们遇到的是高分辨率的问题,我们觉得不可思议,分辨率怎么会影响不同的驱动呢?问题可能出在 OpenGL 着色器上,Linux 显卡驱动中的 OpenGL 编译器比 DirectX 里的编译器优化差。这么多年来,进展缓慢,毕竟这种东西很复杂,工程量大,还得支持不同的硬件……Linux 的驱动要想赶上 DirectX 的性能还等再等很长时间。”



小市场里的小用户群

  即便 Valve 和其他公司做出了大量的努力,Linux 的游戏数量也有了爆炸式的增长,Linux 的游戏族群还是非常小。Linux 游戏业内人说,Linux 游戏市场规模大概只有 Windows 游戏市场的 1-2%。这还是从以前的 0,经过多年的发展才变成的 1-2%,但从商业角度考虑,很有潜力。


  Aspyr 的副总 Elizabeth Howard 说,移植到 Linux 的游戏销量大概在移植 Mac 游戏销量的一半左右。这就足以让他们有信心继续开发 Linux 版。她说,“如果开发商觉得为 Mac 开发游戏不值当,那就更不可能有人为 Linux 开发游戏了。”


  Howard 说,她尝试向移植 Mac 游戏的厂家推广移植 Linux 的业务。她说,Linux 游戏移植业务已经有了不俗的表现。“移植到 Linux 不会导致销量下滑,也不可能一份也卖不出去。我在营销的时候会说‘未来的事谁知道呢,还不如先把市场占了。’”


  然而,游戏行业内的一些大开发商依旧不愿意把他们的大作移植到 Linux 上,因为 Linux 的用户太少了。这就意味着游戏玩家如果想玩游戏大作的话,必须坚守 Windows 平台,同样开发商也在 Windows 平台上收获关注和销量。


  Croteam 的 Ladavac 认为如果游戏厂家先开发主机版然后再放出 PC 版的话,Linux 毫无疑问,优先级是放在最后面的。“厂家考虑开发 Windows 版之后,才会考虑 Linux 版,也让厂家有理由不去开发 Linux 版。Linux 的销量可能是 PC 的 10%,PC 的销量可能是主机的 10%,或者更少。”


  “不幸的是,除非 Valve 发布完整版的 SteamOS 和优质的 Steam 游戏,这种状况是不会改变的”,Dean 说。“我怀疑,开发商是否开发 Linux 版本的决定是由市场销量来决定的,而不是取决于游戏移植的难度。”


  对于 SteamOS 的关注着来说:beta 版到底还要用多久?


Valve 自身的问题

  毫无疑问,Valve 让原本死气沉沉的 Linux 游戏社区变得有些生机,然而,Valve 慢吞吞的开发进度可能会让 Linux 游戏市场不进反退。去年,SteamOS 内测发布让 Valve Time 开发社区为之一振。


  SteamOS 也让 Steam Machines 游戏盒子有了用武之地,这款 Linux 游戏主机和 PC 一样易用而且可以升级。在去年的 CES 上闪过火花之后,Steam Machine 就没消息了。一些硬件厂家等不了了,只好发布他们自己品牌的 Windows 游戏盒子。Valve 开发的 Steam Controller 创新性游戏手柄可以为用户带去无键盘鼠标的客厅游戏体验,但在内测期间设计一直在改动。



  Valve 对此拒绝评价,但是说正在讨论“新的客厅游戏设备”,而且会在三月的游戏开发者大会上与 SteamVR 虚拟显示头盔一起发布。不管怎样,Valve 几个月的沉寂让人不禁思考是不是正在放弃 SteamOS 和 Linux 游戏市场。


  Ladavac 说,“从外界来看,似乎是这样的,但是以我来看,他们的脚步并没有停下。不光是 Steam 本身,还要不断地修改驱动,也要考虑游戏分发方面,等 SteamOS 正式版发布的时候,游戏库里得有货才行。还有许多事情没有解决,进展比较慢,但等待是可以看到结果的。”


  所有人都在跟随 Valve 的脚步,许多人也愿意给 Valve 更多的时间来让系统更加完善。Aspyr 公司的 Blair 说,“Valve 想把产品做好,我们也深表敬意。我们完全相信他们延期发布是出于好意。任何产品迈出的第一步都要迈好,作为游戏玩家,我们钦佩 Valve 的做法。”


  Dawe 说,“Steam Machine 不可能瞬间成功,Valve 对此也非常清楚。想要打响 Linux 游戏市场,第一炮就得打响,那就得需要更多的游戏。Valve 一直以来对产品的支持力度都很好(早期半条命游戏依旧获得更新),所以我认为虽然慢但是很稳。”


  如果 Valve 能够解决 SteamOS 和 Steam Machine 的技术和商业销售问题,可以让许多游戏玩家“偶尔玩玩 Linux 游戏”。但是,上面这些人都对我说,这些玩家不太可能放弃 Windows 游戏平台。


  Gordon 说,“我的态度是,最好的桌面游戏平台可以运行所有的应用程序和游戏。许多 Linux 到现在为止都找不到好用的电子邮件、文字处理和即时通讯应用,为了玩游戏他们会切换会 Windows。所以说,让 Windows 玩家转投 Linux 玩游戏,不太可能实现。”


  但对于那些 Linux 是主力机的人来说,他们终于可以在 Valve 的帮助下这个平台上玩到一些游戏了。Gordon 说,“最坏的情况已经过去了,先有鸡还是先有蛋的问题也解决了。平台要有游戏别人才回来玩,但要游戏的前提是有人要在这个平台玩游戏。Valve 给了开发者明确地信心,Linux 游戏这水值得趟。”


来源:Arstechnica


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