3.拓展的应用商城: 我在去年三月首次访问了Chrome OS的应用商城,给人非常“悲哀”的感觉。该数字市场充斥着各种非官方的Spelunky(一款动作游戏)和CounterStrike山寨游戏,在其他测试的数款应用中还包含广告植入。 上周我再次访问了应用商城,可以说这种情况有所好转。Android应用的对接让Chrome OS的应用商城质量和数量都有了明显的提升,如愤怒的小鸟和割绳子等游戏也上架了,例如Mint, Wunderlist和Evernote部分生产力工具也上线。但是就目前来看Chrome OS还需要进一步拓展。 4.支持更多的视频解码 原生的视频播放器内嵌在资源管理中,能够很好的兼容AVI和MP4格式的视频文件,但却无法播放MKV或者播放其他的音频格式,此外该操作系统也不支持WMV编码的文件。 目前的解决方案是下载PLEX然后传输你的文件到媒体服务器上,而这个转换过程可能会消耗10个小时以上,这对于消费者来说显然并非合理。 5.网页游戏进一步拓展 育碧公司制造的《灰烬》(From Dust)和独立游戏开发商Supergiant Games开发的《堡垒》(Bastion)是目前Chrome OS平台的热门页游,但是除此之外就没有任何让人印象深刻的游戏了,所以娱乐方面的劣势导致Chrome OS的发展陷入僵局的关键因素之一。 我从云端重新回到了地面: 在使用Chrome OS的设备中能够感受到谷歌这家搜索巨头带来的的多项好处,首先相比较当前的Windows或者OS X系统设备有更加亲民的价格、更加轻量级的系统UI,且显得有点小众化。但也是因为系统的轻量级,满足了市场上那些只是需要基础计算的个人用户或者只是需要进行轻量商业办公的企业职工。
尽管Chrome OS系统在使用中并不顺手且功能方面并不是很强悍,不过在经过一周的重新体验之后,我还是重新回归到我的Mac和PC端来玩游戏、观看视频,访问的FTP和处理其他在Chrome OS上无法处理的任务。 |