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KBEngine v0.4.0发布,分布式游戏服务端引擎

2015-1-25 16:48| 发布者: joejoe0332| 查看: 776| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要:   一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。  服务端底层框架使用C++编写, ...

  一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。


  服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。


  (经常被问到承载上限,KBEngine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


v0.4.0

新增与完善:

  • 网络模块优化(注意针对send以及一些结构方面)

  • 增加对TCP发送窗口的配置,以便对一些情况进行控制

  • 负载均衡模块调整(Cellapp在大量动态副本创建时能更好的均衡负载)

  • 消息跟踪模块调整

BUG修正:

  • 修正EntityDef,可能在一些情况下def改变后MD5并未变化的问题

  • 修正Cellapp初始化时执行其他进程要求的任务产生的错误

  • 修正DBMgr如果宕了,interfaces与logger进程等自动关闭


Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbesrv#gmail.com
Maillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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