设为首页收藏本站

LUPA开源社区

 找回密码
 注册
文章 帖子 博客
LUPA开源社区 首页 IT综合资讯 查看内容

《刺客信条大革命》灾难性发布的背后:nVidia和GameWorks

2014-11-17 13:14| 发布者: joejoe0332| 查看: 658| 评论: 0|原作者: Solidot |来自: Solidot

摘要:   育碧本周发布的游戏《刺客信条:大革命》出现了大量问题:bug,优化,甚至是贴图错误(如图),无论是主机还是PC配置为Intel/Nvidia或AMD CPU/GPU用户都在游戏中体验到了频率暴降的问题。    然而在官方论坛 ...
  育碧本周发布的游戏《刺客信条:大革命》出现了大量问题:bug,优化,甚至是贴图错误(如图),无论是主机还是PC配置为Intel/Nvidia或AMD CPU/GPU用户都在游戏中体验到了频率暴降的问题。
  
  然而在官方论坛上,育碧的社区经理突出强调了AMD显卡的兼容性问题。为什么?因为育碧的游戏使用了 nVidia的GameWorks。GameWorks是一套私有闭源特效库,包括了TXAA、WaveWorks、FaceWorks和PhysX等特效组件,AMD认为GameWorks 是专门设计让游戏在AMD硬件上难以正常工作。

  目前最好的反锯齿方法是Crytek提供的,免费而且开源,在旧硬件上工作良好但效果有些偏向于AMD的硬 件,所以nVidia发明了它的反锯齿组件TXAA,在新nVidia硬件上的表现远远胜过AMD硬件。nVidia付钱给开发商如育碧和《猎魔人3》开 发商CD PROJEKT RED,以及游戏引擎开发商如Epic使用它的方法。

  nVidia的GameWorks不仅影响了PC还影响了主机的效能,它就像是一个现代引擎的性能毁 灭者。nVidia则表示,TXAA是更优越的反锯齿方案,解决了时间域走样难题。AMD和nVidia几个月前曾公开论战GameWorks。

酷毙

雷人

鲜花

鸡蛋

漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

最新评论

关于LUPA|人才芯片工程|人才招聘|LUPA认证|LUPA教育|LUPA开源社区 ( 浙B2-20090187 浙公网安备 33010602006705号   

返回顶部