什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
v0.2.0 memory profile 支持 加入jemalloc并在linux下默认使用 客户端重连机制 服务端自动安装升级工具 32位linux支持 去除boost Python升级至3.4.2 大幅提高了性能 若干bug修正, 若干改善
--------------------------------------------------------------------------------------------------- Releasessources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sourcesunity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releasesunity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releasesogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releaseshtml5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases Docsdocs : http://www.kbengine.org/docs/API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs SupportEmail : kbengine_maillist@googlegroups.comMaillist : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist
demo截图: PyConsole: 显示服务端的信息。 
PyConsole: 停止服务端。 
GUIConsole: 在线调试。 



GUIConsole: 服务端日志. 
Demo: Ogre. 


Demo: Unity3d. 


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