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kbengine v0.2.0发布,分布式游戏服务引擎

2014-10-24 14:34| 发布者: joejoe0332| 查看: 921| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: 什么是KBEngine?  一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。  服务端 ...

什么是KBEngine?

  一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

  服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

  (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


v0.2.0

  • memory profile 支持

  • 加入jemalloc并在linux下默认使用

  • 客户端重连机制

  • 服务端自动安装升级工具

  • 32位linux支持

  • 去除boost

  • Python升级至3.4.2

  • 大幅提高了性能

  • 若干bug修正, 若干改善

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Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releasesunity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releasesogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releaseshtml5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

Support

Email       : kbengine_maillist@googlegroups.comMaillist    : https://groups.google.com/d/forum/kbengine_maillist

demo截图:

PyConsole: 显示服务端的信息。

PyConsole: 停止服务端。

GUIConsole: 在线调试。

GUIConsole: 服务端日志.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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