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NVIDIA与Valve合作将PhysX引入Linux

2014-10-16 15:23| 发布者: joejoe0332| 查看: 1310| 评论: 0|原作者: 中关村在线|来自: 中关村在线

摘要: 著名的physX物理运算引擎可以说是Windows平台上最为强大引擎之一,近几年NVIDIA physX飞速发展,不仅可以模拟出《蝙蝠侠:阿甘起源》中电击手套的火花溅射,更是可以在《地铁:归来》中足以模拟很多巅峰级物理特效, ...
  著名的physX物理运算引擎可以说是Windows平台上最为强大引擎之一,近几年NVIDIA physX飞速发展,不仅可以模拟出《蝙蝠侠:阿甘起源》中电击手套的火花溅射,更是可以在《地铁:归来》中足以模拟很多巅峰级物理特效,诸如爆炸碎片以及子弹火花溅射。为玩家留下极其深刻的印象。

  目前NVIDIA又一次展露了他们的野心,为了配合valve Steam Box游戏主机,NVIDIA不惜将physX物理引擎融入linux系统,采用OpenGL进行游戏开发和移植,试图让physX进行跨平台支持。不仅仅限于windows和DX11中。而NVIDIA已经对steam主机蓄谋已久,当AMD拿下了索泰和微软两大主机的时候,NVIDIA和valve已经有了全新的合作行动了。这也预示着physX可能会走向开源。


PhysX引擎将进入Linux以及Steam box


  所以,NVIDIA刚刚发布了一个新的physX SDK 3.3.2,而在Linux上的GPU加速的支持已经测试完善。在这之前,linux系统中的physX移植都是由CPU完成运算。而NVIDIA更喜欢用GPU来完成。


  其实NVIDIA手里还有一个更为危险的东西,那就是集成了physX以及HBAO+,甚至是PCSS以及TXAA等全新技术的集成开发包—GameWorks,这个东西是NVIDIA开发集成包,几乎具备一切NVIDIA独家技术。甚至目前育碧公司已经完全操作这种开发包开发游戏。而其他厂商采用也恐怕是时间问题。


  看来因为没有CPU技术导致拿不到主机订单的NVIDIA已经开始利用视觉运算主导者的开发技术优势逐渐将魔爪伸向了Linux平台。而野心勃勃Valve公司更是在和NVIDIA一同完成Steam box的平台设计。


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
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