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开源跨平台3D应用开发框架Minko

2014-9-26 11:52| 发布者: joejoe0332| 查看: 2269| 评论: 0|原作者: 唐小引|来自: CSDN

摘要: Minko是由来自“浪漫之都”法国巴黎的Aerys公司开发的一套表现力十分出色的开源跨平台3D应用开发框架,支持HTML5、iOS、Android、Windows、OS X和Linux,能够用来开发和设计丰富、交互性良好并适用于PC、Web及移动平 ...

  Minko是由来自“浪漫之都”法国巴黎的Aerys公司开发的一套表现力十分出色的开源跨平台3D应用开发框架,支持HTML5、iOS、Android、Windows、OS X和Linux,能够用来开发和设计丰富、交互性良好并适用于PC、Web及移动平台的3D应用。



  在Minko中,不仅有一个高度可扩展并全面文档化的核心框架,还有一个非常强大的编辑器。开发者只需通过单一的代码库,即可将3D应用部署到更多的屏幕上。在Minko的官网上,拥有着非常详尽的开发文档,开发者可以参考这些文档进行应用开发。而对于已有的原生或Web应用,还可集成Minko引擎。


  从最初的全力向Adobe Flash看齐的Minko 2到于今年年初面世的Minko 3,Minko完成了从Flash到HTML5等主流跨平台应用开发的蜕变。而在最新的Minko 3中,还添加了对于Leap Motion和Oculus Rift设备的支持。




  除了Minko 3D Engine这一面向开发者的工具之外,主打“3D Everywhere”的Minko还包含Minko Enterprise和Minko Studio,分别供企业和设计师使用。在企业中,使用Minko Enterprise设计制作好3D模型之后,通过云共享,所有员工均可在包括PC、手机、平板电脑等设备分享、查看模型,并提出自己的见解或建议。Minko本身还拥有着其独到的3D压缩和流算法,能够让3D文件以比平常快200倍的速率加载和显示。




  而专供设计师使用的Minko Studio的功用就显得更为酷炫。完全集成物理引擎,让创建交互式脚本应用更为快捷。Minko Studio还完全兼容3D Studio Max、Maya、Blender等2D/3D绘图工具,并支持超过70种文件格式。在构建3D应用时,开发者很多时候都需要额外整合3D内容,而使用Minko Studio,从输入内容、设置灯光、摄像、动画以及材料等都能分分钟搞定,构建出完整的3D世界,并使用Minko引擎来实时查看效果。




  现在,您还可以进入Minko的mobilehub主页进行资源分享和讨论。开发者可直接登陆GitHub下载Minko引擎源码,想要了解更多关于Minko引擎、Minko Enterprise、Minko Studio的信息,则可查看Minko官网


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