Minecraft 中有一批专门的建筑爱好者,他们自谦为 Minecraft 中的“手艺人”。他们也许永远没有机会在现实的大学中就读设计系,但是他们发在字幕站的视频被网络上众多玩家顶礼膜拜,视作众神一般的存在,他们就是传说中的“国家建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至上百人团队合作,连续几个月不眠不休,就是为了在 Minecraft 中一砖一瓦的建造各种各样宏伟瑰丽到令人叹为观止的大型建筑。 古罗马斗兽场、中国的故宫、外太空的国际空间站、指环王中的中土世界、魔兽世界中的暴风城,冰与火之歌中的君临城,所有现实与虚幻中的存在或者不存在的大型场景,这些创造力爆表的手艺人——建筑大师——很多都只是还在念初中的孩子——都可以高度逼真的复制出来。这些玩家绝大多数不是为了物质报酬,而是为了自我实现,而他们所创造的游戏,又成为了后续玩家在此基础上再创造和再扮演的世界。甚至有的玩家利用 Minecraft 中的游戏场景拍摄了科幻电影三体。 在我看来,Minecraft 再一次证明,跟视频行业最终的 UGC 模式一样,游戏行业,PCG(Player Created Game 玩家创造游戏)时代的到来。 著名的第二人生游戏 Secondlife 曾经有机会创造一个这样的完全由玩家创造的世界,但是第二人生中,玩家要创造一个游戏中间的物体甚至要被迫去学习上传材质,进行各种复杂的设定,甚至了解第二人生中的一种编程语言,这种复杂度大大阻碍了玩家创造世界的激情。所以第二人生后来一直处于一种不温不火的状态。而 Minecraft 恰恰通过数量有限的方块,以乐高积木似的简单搭建组合的方法,大大降低了玩家参与的门槛,也唤醒了玩家创造的欲望。只要你会搭积木,你就会盖房子,还有比这更简单的创造世界的方式吗? Minecraft 的客户端开发称不上完美,官方服务器端甚至称得上拙劣,效率低下,功能孱弱。Minecraft 中最流行的服务器端不是官方服务器端,而是俗称的水桶服,完全由爱好者们反编译官方代码后再次开发。对于各种各样的盗版侵权反向工程,Mojang 基本是放任自流的态度,从不借助于复杂的 DRM 系统或者发律师函。 曾经有玩家问 Notch,如果没有钱购买正版怎么办?Notch 的回答非常大度: 如果你没有钱购买正版,你就用盗版吧,但是记得心里有一点愧疚就行! 这一切反而让游戏界的贪婪巨头们如 EA 无法反击 Minecraft 的成功:在游戏行业目前推崇的是类似好莱坞电影产业的大投入大制作的商业模式,可是对于这些游戏工业的大亨来说,怎样与一个很多盗版,不介意美工,从不投广告,甚至到处是私服的游戏竞争?反而很多知名游戏(无主之地、火炬之光)开发团队都会在他们的游戏中暗藏彩蛋,向 Minecraft 致敬,在 Wiki 里面,Notch 的别称是“耶稣”。 Minecraft 能有今天的地位,除了身为“耶稣”的 Notch 各种反潮流和不作为以外,另一个重要原因就是其有强大无比的开发者社区为其弥补一切问题。全球有无数的个人开发者在为 Minecraft 开发新的材质、新的效果插件、新的 MOD 和新的功能。在知名的开源项目网站 github 上,有 15276 个跟 Minecraft 相关的项目在开发,数量超过所有的游戏项目之和(对比:魔兽世界 3514 个,使命召唤 118 个),这种强大的开发社区支持弥补了 Mojang 团队人数有限的弱点,弥补了 Minecraft 玩法简单的问题,弥补了画面粗糙的问题……对于这些开发黑客和 Minecraft 的狂热爱好者们来说,没有什么问题是他们不能解决的。 Minecraft的商业模式 Minecraft 的商业模式在各种盈利模式轮番流行的现在看来非常简单古老:每卖出一份拷贝,Mojang 公司收取 45*70% 美金的收入,玩家终身免费。因为商业模式定位于单机,对于网络对战功能,Mojang 始终是一种放任自流的模式,迟迟没有推出官方服务器,因此给予了 Minecraft 私服运营相当大的空间。 在这种放任下,国内外有很多大型的 Minecraft 服务器在运营。他们有的是以自由建筑为主(手艺服),有的是以玩家 PK 为主(战争服),有的是以野外求生为主(生存服),有的是提供神话世界的暮色森林服,有的是以建立工业体系为主的工业服,有的是魔法服,各种各样主题的服务器为 Minecraft 用户提供了极其丰富的游戏内容。 这些服务器都需要安装各种各样由用户开发的插件和 MOD 来丰富和完善服务器端功能。比如经济系统插件、练级插件、商店插件、领地插件等等。Minecraft 的官方团队中也从这些 MOD 中间不断吸取灵感,在后续的版本中借鉴这些开发者的创意加入官方版本。与其说 Mojang 公司是 Minecraft 的创造者,还不如说 Minecraft 真正的创造者是千千万万的游戏玩家。 Minecraft 也不乏潜在的竞争对手,韩国的 Cube World 可能是另一段男耕女织的传奇佳话,它由夫妻两人开发完成(比 Notch 要幸福多了),男的写程序,妻子做美工。它的画面比 Minecraft 更为简单,也是由方块组成,但是看起来十分清新可人,自由度没有那么大,更像是一个传统的 RPG。 Cube World 与 Minecraft 之间的区别和 Apple 与 Google 之间的区别有神似之处,分别代表被控制的世界和失控的世界。或许前者更适合中国,毕竟中国的游戏玩家还是人傻钱多。 |