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cocos2d-x v3.3 beta0发布

2014-9-22 16:16| 发布者: joejoe0332| 查看: 1628| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要:   cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供下载,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了:v3.3beta0 主要更新内容如下:3d: Camera, 'Reskin', 'Attachment', 'Better suppo ...

  cocos2d-x v3.3 beta0 发布,此版本现已提供下载,这里并不会介绍所有的新特性,有些特性已经在 v3.3alpha0 发布的时候列举了:




v3.3beta0 主要更新内容如下:

  • 3d: Camera, 'Reskin', 'Attachment', 'Better support for FBX', 'New fbx-conv', AABB, OBB, RayBillBoard

  • audio:iOS 和 Android 添加了新的音频

  • DrawNode:添加了许多像 DrawPrimitive 的函数,弃用 DrawPrimitive

  • Primitive:支持点,线和三角形的渲染

  • Renderer:添加了 trianle command

  • UI:iOS 和 Android 添加了 WebView

  • cocos2d-x 只有两个库,一个是 c++ 代码,另外一个是 Lua 绑定代码

  • 许多小的改进和 bug 修复

详情请看发行说明

附上:

v3.3alpha0 主要更新如下:

  • 3d: Camera, 'Reskin', 'Attachment', 'Better support for FBX', 'New fbx-conv', AABB, OBB and Ray

  • ui: added Scale9Sprite

  • FileUitls: added isDirectoryExist(), createDirectory(), removeDirectory(), removeFile(), renameFile() and getFileSize()

  • Device: added setKeepScreenOn() on iOS and Android

  • Added c++11 random support

  • RenderTexture: added a call back function for saveToFile()

  • Primitive: Support Points, Lines and Triagles for rendering

  • SpriteFrameCache: support loading from plist file content data

  • Added a consistent way to set GL context attributes for all platforms

  • Only two libraries in cocos2d-x, one for c++ codes, another one for lua-binding codes

  • Many other small features added and many bugs fixed


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