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kbengine 0.1.12发布,开源分布式游戏服务端引擎

2014-8-19 16:29| 发布者: joejoe0332| 查看: 1636| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要:   一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。   服务端底层框架使用c+ ...

  一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。


  服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。


  (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


v0.1.12


  • 提高了dbmgr存取速度。

  • 优化了底层结构,提升了引擎整体执行效率。

  • 根据压力测试对部分内容进行调整。

  • 修正了一些bug。


酷毙

雷人

鲜花

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漂亮
  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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