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《No Man’s Sky》:算法生成的庞大游戏世界

2014-7-24 11:51| 发布者: joejoe0332| 查看: 1883| 评论: 0|原作者: solidot|来自: solidot

摘要: 《No Man’s Sky》作者Sean Murray不能保证他构建的虚拟宇宙是无限的,但他确信即使不是无限的,也没有人会发现。因为即使你每秒访问一个虚拟星球,在你访问完所有星球前我们太阳就已经死亡了。 ...
  《No Man’s Sky》作者Sean Murray不能保证他构建的虚拟宇宙是无限的,但他确信即使不是无限的,也没有人会发现。因为即使你每秒访问一个虚拟星球,在你访问完所有星球前我们太阳就已经死亡了。




  《No Man’s Sky》是一个完全不同于其它游戏的视频游戏,由独立游戏工作室
Hello Games开发,开发团队规模很小,最早只有4个人,最近几个月增加到了10个人。游戏世界中的每一块岩石、花朵、树木、生物和植物都是“过程生成”,创造出了一个庞大而多元化的游戏场。Murray和他的朋友在2009年创建了Hello Games,开发的第一款游戏叫《Joe Danger》,游戏称得上是成功,但却将他们困在一个不断开发续篇的循环中,他们为7个不同的平台开发了4部Joe Danger系列游戏。他们决定改变思维,去开发一款未有人尝试的游戏:每个行星大小的世界都具有别具特色的地理特征和生物,可以无缝的飞行和探索。

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