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kbengine分布式开源游戏服务端引擎v0.1.10发布

2014-7-21 17:25| 发布者: joejoe0332| 查看: 3060| 评论: 0|原作者: oschina|来自: oschina

摘要: kbengine 分布式开源游戏服务端引擎 v0.1.10 发布,主要更新内容如下:增加base/kbengine.py(readlyForLogin)接口:如果返回值大于等于1.0则初始化全部完成, 否则返回准备的进度值0.0~1.0。在此可以确保脚本层全部初 ...

kbengine 分布式开源游戏服务端引擎 v0.1.10 发布,主要更新内容如下:

  • 增加base/kbengine.py(readlyForLogin)接口:
    如果返回值大于等于1.0则初始化全部完成, 否则返回准备的进度值0.0~1.0。
    在此可以确保脚本层全部初始化完成之后才开放登录。

  • 对一些功能进行调整

 

   什么是KBEngine?(http://www.kbengine.org/

  一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

  服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

  (经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

  PyConsole: 显示服务端的信息。

    PyConsole: 停止服务端。

  


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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