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Android的“碎片化”问题没有想象的糟糕

2014-7-10 11:30| 发布者: joejoe0332| 查看: 2437| 评论: 0|原作者: 搜狐IT|来自: 搜狐IT

摘要: 据gigaom网站报道,过去几年时间,我们曾听说过这样一个可怕的故事:尽管移动应用软件开发商正试图支持更多不同尺寸的安卓设备,但他们发现,相比较苹果iOS设备,为安卓设备开发应用软件要困难的多,因为苹果设备的 ...

  7月10日,据gigaom网站报道,过去几年时间,我们曾听说过这样一个可怕的故事:尽管移动应用软件开发商正试图支持更多不同尺寸的安卓设备,但他们发现,相比较苹果iOS设备,为安卓设备开发应用软件要困难的多,因为苹果设备的数量不多,只有一些不同尺寸的设备。但现在的事实真的是这样吗?



  一位同时“效力”iOS和安卓平台的应用开发商表示,安卓平台的“碎片化”问题并没有我们想象的那么糟糕。


  《Pocket Casts》游戏开发商Shift Jelly联合创始人罗素•伊凡诺维奇(Russel Ivanovic) 发表博客称 :“坦白的说,为不同安卓设备开发应用软件并没有我们想象的难。首先,谷歌给了我们进行界面视图布局工具,这些工具从一开始就有了。你可以自定义一种或者更多界面试图布局,使其适应不同尺寸的设备。如果你想让所有的事情变得完美,你可以获得更多你喜欢的布局视图,但同时却只需要保留一种编码库。这些布局视图都是XML,它并未存在于你的编码中。如果你是一个iOS开发者,它们就如同iOS中的XIB文件。有一部分人还未意识到,安卓已经在过去很长时间‘标准化’了显示屏分辨率。”



  伊凡诺维奇表示,有了这些不同界面视图布局,开发者可以依据设备屏幕尺寸和像素密度来增添更高分辨率。为了阐述他的观点,伊凡诺维奇挑选了10款最为流行的安卓设备,通过让它们运行《Pocket Casts》 来观察基本的界面布局差异,这10款手机显示屏可以分为:720 x 1280,768 x 1280,800 x 1280,1080 x 1920,1440 x 2560。



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