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无法个性化定制的Android系统还会好玩吗?

2014-6-30 16:07| 发布者: joejoe0332| 查看: 1730| 评论: 0|原作者: 腾讯科技|来自: 腾讯科技

摘要: 美国知名科技博客Ars Technica产品专家安德鲁-坎宁安(Andrew Cunningham)日前刊文对谷歌此前于旧金山召开的“谷歌I/O开发者大会”(Google I/O Developers Conference)所透露出的一系列战略信号进行了解读。在他看 ...
  美国知名科技博客Ars Technica产品专家安德鲁-坎宁安(Andrew Cunningham)日前刊文对谷歌此前于旧金山召开的“谷歌I/O开发者大会”(Google I/O Developers Conference)所透露出的一系列战略信号进行了解读。在他看来,谷歌此前所支持的OEM个性化系统理念已经被彻底抛弃,未来用户将迎接的会是一个 拥有高度一致性的Android生态系统。


  以下是文章主要内容:


  关于Android Wear平台硬件和软件的详细评测要等到下周才能正式刊发,但我们目前已经使用了一段时间的三星Gear Live和LG G Watch,因此对于这些全新智能手表的实际表现还是能够给出一个较为中肯的看法。


  在使用期间,我们发现的最大一个特点是它们的软件操作方式十分类似,甚至仅仅存在着非常细微的使用区别。在系统信息界面,我们看到这两款设备运行的是完全相同的操作系统以及系统版本号,相信这一作法也将在未来延伸到其他一些OEM厂商预装的智能设备系统和用户界面之中。


  谷歌Android技术总监大卫-伯克(David Burke)日前已经向媒体确认,包括Android Wear、Android Auto和Android TV在内的所有全新Android平台的未来用户界面和版本号都将统一由谷歌接管,而非OEM厂商。


  “从这一点来看,用户界面已经是产品的重要组成部分,我们希望用户能够拥有一个统一的用户体验。所以,当你同时在两个房间都拥有Android TV的话,谷歌希望确保他们的操作方式和用户界面是一致的。设备生产厂商可以为这些设备贴上品牌标签或者预装自己的服务、应用,但其他元素都应该保持不变。”伯克说道。


  与此同时,伯克还表示谷歌有能力直接管理所有这些设备的系统更新、升级。就拿Android TV来说,这些设备的升级方式是完全自动、无缝的,就像桌面版Chrome浏览器一样,而谷歌的计划是针对Android Wear和Android Auto也采用相同的策略。不难看出,仅仅接管Android总裁一职刚满一年的桑达尔-皮查伊(Sundar Pichai)希望公司能够进一步加强对于旗下操作系统的直接影响力。


  用户界面


  对于Android狂热粉丝和谷歌美学艺术爱好者来说,这的确是一个再好不过的消息,因为他们今后他们可以在不必考虑软件版本和界面的情况下专注于设备硬件配置的选择。但在另一方面,系统UI定制爱好者将无法像此前一样轻松的对Android Wear、Android Auto和Android TV设备界面进行个性化定制。即便他们想要这样做,他们恐怕也需要效仿此前三星第一代Galaxy Gear和亚马逊Fire TV一样首先获得完整的“标准Android开源项目代码”(Standard Android Open Source Project code),然后再从头开始DIY、优化用户界面才行。


  事实上,这一战略同谷歌此前对Android手机、平板电脑所秉持的理念可谓背道而驰。在Android推出早期,这一系统平台几乎是OEM厂商们的绝佳竞技场,因为这些厂商可以在谷歌Android代码的基础上自建应用商店、系统UI,然后再以自己的品牌头衔销售大量硬件产品。


  然而,随着Android生态系统的不断发展,谷歌这一策略的双面性已经变得越来越明显。目前,大多数OEM厂商以及本地移动运营商都会对Android的界面、软件和功能加入大量的品牌元素,这部分是出于同其他Android设备进行差异化竞争的考虑。但是,Windows笔记本的历史(OEM经常在搭载Windows系统的笔记本中捆绑大量自定义软件)已经明确的告诉我们“硬件厂商从来都不是软件开发领域的大师”这一道理。


  同时,早期Android版本自身也并非完美无缺,并在很长时间内无法同iOS分庭抗礼。举例来说,谷歌直到2011年才为Android内置了电影和音乐商店,而Android的标准用户界面看起来也非常繁琐,甚至是平平无奇,这一情况直到后来的“冰激凌三明治”(Ice Cream Sandwich)和“果冻豆”(Jelly Bean)推出才有所改善。


  在功能性方面,Android的反应也是出人意料的缓慢。比如,蓝牙4.0标准早在2010年就已经推出,而苹果在2011年推出的iPhone 4S中就使用了这一标准,该设备也由此成为了世界上第一款支持蓝牙4.0标准的智能手机。然而,谷歌却直到2013年中期推出的Android 4.3中才支持这一技术。


  幸运的是,谷歌在过去一年中已经花费了大量精力来解决这一问题。其中最明显的一个例子是,谷歌现在通过Goolge Play商店为消费者推送了许多功能更新包,且这一方式几乎能够支持所有的OEM定制系统。


  系统碎片化


  值得一提的是,谷歌此前所奉行的“为抢占市场份额不惜一切”的做法也为自己带来了不轻的后遗症,最明显的便是系统碎片化问题。在2014年,仍然有15%的Android设备运行着2010年就推出的Android系统版本、48%的Android设备运行着2012年推出的Android版本,只有24%的Android设备运行的是能够同这些最新Android智能手表兼容的系统版本。


  的确,谷歌在本届I/O大会上的表态几乎关闭了OEM厂商之间展开差异化竞争的大门,但同时也大量节省了这些厂商展开研发的成本,并为消费者提供了更加一致、安全和及时的新系统使用体验。


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