关键一环 艾瑞比表示,Oculus已经为开发者提供了首版的6万个开发者套件,并且还将提供4万个新版的开发者套件。我们相信,在如此多数量测试设备发放给开发者的前提下,优质虚拟现实游戏在未来1-2年的出现或许并不存在太大问题。 索尼游戏部门高管吉田修平(Shuhei Yoshida)相信,在得到来自Oculus的帮助后,全球独立游戏开发者将成为达成这一目标的关键一环。 “在游戏开发者大会之前,我们还没有办法为开发者提供太多的开发者工具。但许多开发者,尤其是独立开发者已经借助Oculus的设备展开研发工作了。”吉田修平说道。 吉田修平认为,开发者为索尼或者Oculus开发游戏的机制基本相同,因此他们可以非常容易的同时为这两个虚拟现实平台开发游戏。 在另一方面,Oculus开发者关系总监阿隆-戴维斯(Aaron Davies)则表示,当越来越多的人开始接触到虚拟现实原型设备,业内就会愈发清晰的看到这一技术的未来潜力。
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