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LUPA开源周刊:一周开源热点回顾

2014-4-18 17:35| 发布者: joejoe0332| 查看: 8165| 评论: 0|原作者: LUPA开源社区|来自: LUPA开源社区

摘要: 回顾过去的一周,开源硬件成为了这一周绝对的亮点。国内规模最大的创客盛宴“2014深圳Maker Faire”在深圳蛇口南海意库正式开幕。来自世界各地的百余个各具特色的创客团队在这里展示最新最酷的硬件产品。4月15日和16 ...



  十年前,开源是一项开发者运动,今天已远非如此。Linux 基金会的一项新调查显示,“企业管理者认识到,企业不仅迫切需要开源软件,而且也率先参与开源软件的研发。”这一点反过来也巩固了开源软件作为企业关键驱动力的地位,而不仅仅是一种高效的代码编写方式。 

  作为昔日自主创新的模仿者,开源软件早在若干年前就确立了行业创新的计划。计算机行业最主流的趋势——从云计算到大数据,再到移动互联网——都是由开源软件推动的。这一点企业用户已经注意到了。



  过去,仅仅是开发者习惯于借助开源软件的力量,把自己从繁重的企业需求开发中解放出来。而现在,企业管理者也更多地在公开求助于开源软件。通过对 686 名软件开发人员与企业管理人员的调查,我们发现,与开发者不同,企业开始使用开源软件是出于不得已。而从Linux 基金会的调查可以发现另一些有趣的事实,每一点都表明将来开源会对企业有更大的影响力,企业也会更多参与开源。

  人们对开放协同开发抱有令人兴奋的乐观主义信念。这种信念的能量,一部分源自于 Hadoop 和 Android 这样的特殊项目,更多的源自于业界同行甚至竞争对手之间协同开发解决艰难技术问题的过程。OpenStack、OpenDaylight、Eclipse 和 Linux 都是业界合作的项目。对于像 IBM 这样的公司,合作基金会在开发中已经成为了新的默认组织。更多相关信息大家可以关注本次专辑……
  
  火狐浏览器开发商Mozilla的首席执行官上任不久就因为曾在2008年为加州反同性恋婚姻立法捐助过1,000美元遭到了广泛的批评,不久就黯然辞职。他的经历表明,CEO作为一个品牌的意义远远超出CEO本人;它必定要与公司形象融为一体。如果两者无法融合,必将导致灾难性的后果。



  上周,浏览器开发公司Mozilla收到了一条令人难堪的提醒:公司CEO不妨与CBO(首席品牌官)调换一下位置。事情是这样的:Mozilla【开源计算公司,以其火狐浏览器(Firefox)而闻名】新任CEO布兰登•艾克上任后不久,便发现自己成了众矢之的,因为他被披露曾在2008年为加州反同性恋婚姻立法捐助过1,000美元。Mozilla员工要求他下台,约会网站OKCupid将艾克对同性恋婚姻的立场告知了访问该网站的Firefox用户,并建议他们更换浏览器。

  (颇具讽刺意味的是,OkCupid联合创始人兼CEO山姆•亚甘也曾向反同性恋权利国会候选人捐款。)艾克于4月3日辞职。他离开公司后,Mozilla在公司博客中写道,公司“未能在争议开始出现的时候迅速采取措施,与公众沟通。Mozilla一直坚持平等与言论自由的理念。但要同时做到这两方面却很难。”实质上,艾克的个人信仰与Mozilla开放、包容的形象格格不入。

  教训:CEO本身便是一个品牌;一个必定要与公司形象融为一体的品牌。如果两者无法融合,必将带来灾难。更多相关内容大家可以关注本次专辑……

  2014年4月13日,2014 Unity开发者大会中国站在国家会议中心召开。在会场记者采访了Unity“三巨头”:Unity全球CEO David,Unity亚太区总裁John以及Unity大中华区总裁符国新先生,请他们三位畅谈对Unity,对开发者乃至移动生态的看法。

  在Unity看来,亚洲包括中国在内的开发者其技术和素质都很不错,现在的状态只是因为广大开发者不适应从原有开发环境迁移到新开发环境的过程。Unity的目标就是保证广大开发者技术的无缝迁移,使其可以将其他平台的经验应用于移动端之上。同时Unity开源的asset store让开发者可以轻易的调用既有资源包,为其带来了时间成本和人力成本的双重节省。对于缺乏经验的新晋开发者和有志于Unity领域的新人,Unity在国内则设立授权培训中心和考试认证体系,提供提高的土壤。



  面对广大开发者对盈利的渴求,unity则对应推出Unity Cloud、Everyplay等功能,从技术底层增加游戏内社交功能,和游戏间的交叉推广功能,加速他们的成功。最重要的是,第一,Unity将这些功能都高度集中在引擎内部,开发者只需两分钟就可以轻而易举的将其加入到游戏之中;第二,这些服务完全免费,完全不会成为开发者的负担,从而真正为开发者带来便利。

  此外针对中国市场2D游戏居多的本地化特点,Unity也在发布了Unity 2D系统。虽然3D化仍然是今后的主流,但是行业转型也需要时间。Unity的目标就是把最好、最本地化、最适合的开发工具提供给开发者,帮助他们成功。


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