Lua 于1993年,由TeCGraf开发完成,是一种脚本语言。该语言由DEL和SOL开发而来,结合了两者的优点,并增加了了流控制等函数特性,可谓是它们的孩子。葡萄牙语中,sol意为”太阳”,而lua意为“月亮”。 Smalltalk 于20世纪70年代早期,首次由Xerox PARC开发,是是面向对象类型语言的一员,后来的Java, Python和Ruby中都能见到其影子。优化后,参与开发者Alan Kay对其命名时表示应该遵从名字看起来好看的语言,如“Zus”和“Thor”都不长命,这种规律。所以,就取了“Smalltalk”这个平平的名 字。 Logo 于20世纪60年代,是由Daniel G. Bobrow, Wally Feurzeig, Seymour Papert 和Cynthia Solomon设计的一种教学式语言,也是一种Lisp方言,为教学过程中介绍大量程序设计概念提供了便利,对后来的教学式编程语具有深厚的影响,如 Scratch。这种语言的一个重要特征就是 “海龟绘图”系统。其名源自“logos”,希腊语中意为“单词”或“思想”,以区别于传统的编程语言。 Ruby 于1993年,由Yukihiro MatsuMOTO(“Matz”) 开发完成,是名副其实的面向对象的脚本语言,与Perl和Python比肩。Matz希望同Perl一样,为它取一个宝石的名字。与同事Keiju Iahitsuka在许多名字中筛选后,剩下Coral和Ruby。最终选择Ruby是因为,Perl的发音与6月的诞生石pearl(珍珠)相 同,Ruby选择以7月的诞生石ruby(红宝石)命名,Matz认为Ruby不只甘做Perl(Matz认为其是“玩具语言”)的后继者,而是要替代它。 Scheme 20 世纪50年代末,John McCarthy在MIT开发了最早的高级编程语言,Lisp。它迅速成为了人工智能研究领域的首选。随后,许多Lisp方言相继诞生,如Planner 和Conniver。1975年,Gerald Jay Sussman同MIT的Guy Steele联合开发完成了另外一种Lisp方言,并根据Planner和Conniver的取名方式,命名为Schemer。同是不巧,当在MIT开发 的ITS操作系统上运行时,这种系统最多支持六个字符的文件名,所就改为了Scheme。 Scala 于2001年,由 Martin Odersky开发完成,既是一种函数式编程语言,也具有面向对象的特性,运行于Java平台(早期有.NET平台的实现)。其名Scala的得来有两个 原因:SCAlable LAN两个单词相结合;意大利语中 scala意为“梯子”或“楼梯”,蕴含“更佳的编程语言”。 Scratch 第一版 Scratch 由麻省理工学院媒体实验室终身幼稚园组在2006年研发出来,是一种教学式语言。儿童可以通过拖拽电脑屏幕上的程序模块完成程序设计序。它可以用以创作小说,电影,游戏,音乐等等,几乎你能想到的它都能办到。其名源自打碟的声音。 AWK
Groovy 2003 年,Java程序员James Strachan需要这样一种脚本语言:同Python和Ruby相似,但又却能在Java平台上运行。于是发明了Groovy。它能动态编译为Java 字节码。正如James Strachen 所说的那样,“在绝妙的(groovy)Java代码基础上编程”,这个名字就不言而喻了。 [claudio via Network World] |