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CocoaChina开发者大会:全新引擎Cocos 3d-x开源

2014-3-17 15:45| 发布者: joejoe0332| 查看: 4015| 评论: 0|原作者: 宋慧|来自: CSDN

摘要: 2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层召开。《捕鱼达人3》使用全新3D引擎,Cocos 3d-x依旧开源,Cocos 2d-x再进化,全新功能设计亮相。 ...


  加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0 rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。


  触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos 2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。


  重视人才培养 高校计划新增触控奖学金


  在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos 2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos 2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。


  对于包括北京大学等16个高校的Cocos 2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。


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