霍比蒂先生:巨龙任务
在这一路上有可怕的怪物会阻挡你的前进,比如跳跃大蜘蛛,愤怒黄蜂,响尾蛇等等。而货真价实的儿童手绘画面也以自己强烈的风格吸引了一帮口味独特的玩家们。
Benjamin Howard
在海外网站对设计者Benjamin Howard的采访中,这个8岁的孩子阐述了自己对游戏的具体设计:“我希望这游戏有三个大关卡:黑暗的森林,沙漠,和一座火山。我觉得火山那个关卡里最好有头龙。”
游戏的画面设计非常的具有个性,但场景的制作和特效的设计上,通过Unity 软件引擎的强大功能和插件配合,让整体游戏的画面在二维和三维之间轻松对接,颇具韵味。
虽然这个游戏的主程序开发部分是由Benjamin Howard的父亲Kevin Howard来做的(这个消息可能让很多人松了一口气),他表示对于父子俩的第一个合作作品,他决定给儿子完整的创作自由,因此游戏里的故事,角色,关卡和BOSS都是由孩子设计的。而作为一个狂热的冒险游戏粉丝和塞尔达粉丝,儿子很好的完成了这个工作。成品是一个“可爱的,有趣的,令人惊讶地具有挑战性的”冒险游戏。
值得一提的是,这个游戏是2.5D效果,全程使用Unity引擎制作。这也显示了一个趋势,那就是在开发手游的热潮里面,一个简单好用的引擎可以大大降低制作游戏的门槛,让之前因为不具备足够专业开发知识的非专业开发者们也有用武之地。去除了种种限制条件,可以想象,将会有更多年轻的,想法独特有趣的开发者们加入这一行列。
在大家看惯了各种耗时耗资巨大的网游面前,这个游戏的出现,创造了游戏开发行业的一段神话。从制作者的年龄,开发的时间,和开发工具使用上,出现了新的增长点。游戏开发看来,重要的并不是这些外在条件的限制,相反是突显了个人的创造能力和动手实践能力。