“中国游戏产业本身早已向外积极拓展,因此开放市场对本土游戏产业并不造成冲击,反而新的力量可以促进内销和拉动GDP增长。”何伟照说。
不过,一位行业内人士更为直接地指出,这表明国家愿意以开放态度引入海外游戏机厂商。
另一方面,春江水暖鸭先知,虽然对很多在灰色地带游走的从业者而言,政策的解禁只是意味着产品销售从水货变成了行货。但国内围绕这个市场的产业链各方,很多早已开始布局。
解禁:政策给出明确信号
类似“解禁”的描述在国务院于去年9月27日发布的上海自贸区服务业扩大开放措施中就曾原文出现过。只不过在该文件中只是列举了开放措施,并未给出具体的方案。
在昨天发布的第三十二条的相应内容中,政府则明确表示已经“暂时停止实施”,有分析人士指出这意味着相关部门正在制定相关的管理办法,而制定的方式或与机顶盒类似,工信部主管硬件设备,文化部将取代广电总局负责内容审查。
具体来说,在硬件方面,外资企业可以在中国直接建厂生产或委托国内整机生产,改变以往国内生产、国外组装的局面;游戏机成品可以正式在国内通过正规渠道进行销售。
在内容方面,经过审批的内容可以销售,这会促使游戏厂商增加汉化游戏的数量,增强用户体验,建立新的收费模式;非法内容也会间接流入,由此推动国家的监管措施出台,这对游戏机硬件厂商提出了新的要求。
事实上,产业已经先行一步。9月23日,腾讯科技曾报道称,百视通与微软共同出资组建合资公司上海百家合信息技术发展有限公司,将推出使用Xbox技术的家用游戏终端。
“受益者不只是百视通。”深圳终端产业人士李易表示,政策阐述比较明显,在自贸区这个限定区域内,只要是外资企业就可以进入这一市场,但由于内容审查的标准并没有明显的界定,这种弹性对产业发展有积极意义。
不过,从此前相关规定来看,对游戏机设备及其零、附件生产、销售等环节亟需相关政策进一步的细化和明确。
本土厂商起点并不占优
游戏机市场究竟有多大?一位业内人士为腾讯科技估算称,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。”
不过,李易则认为,市场短期内的发展不会那么快。在2014年,潜在用户约有3000万,而市场规模或在300万~500万台。
从厂商来看,除了与百视通合作的微软外,2013年7月腾讯科技曾报道称,索尼电脑娱乐亚洲分部曾在广东省设立分公司,负责游戏软件和Playstation游戏机业务。市场部负责人则在当时表示,等到市场允许将会积极计划为中国消费者提供新产品。
因此,对中国厂商来说想要进入这一市场目前可行的办法只有通过“改头换面”,即在海外注册成立公司,然后再在自贸区注册,实现内资转外资。
上述业内人士对国内厂商的发展表示看好。其解释称,因为在被国外企业垄断的高端游戏机进入国内市场将为国内厂商提供学习机会,而国内厂商对于原有渠道和用户理解将在与外资企业合作中快速发展,大量游戏需要汉化则会带动新的模式建立。
但是,从目前产品本身来看,中国本土厂商并不占据优势。分析人士指出,自研水平薄弱,产业链无法支撑市场是问题所在。
“无论日货还是美货,其技术水平、体验度、产品的丰富程度,中国企业都是无法望其项背的。”该分析人士告诉腾讯科技。
对于目前发展较好的机顶盒市场,企业也难以短期内突破至游戏机市场,其原因在于游戏机的产品研发要难于机顶盒。
不过,何伟照则认为,这种博弈主要存在于外国厂商和中国厂商之间。这与苹果依靠触屏革了功能手机的命,而安卓从低端做起,逐步赶超苹果的过程一样。国外厂商会带动市场发展,而国内厂商也会在其中得到相应的市场。