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触摸4G:你必须要知道的那些事儿

2013-12-9 10:42| 发布者: joejoe0332| 查看: 2724| 评论: 0|原作者: 侯亭|来自: CSDN

摘要: 面对即将来临的4G,是时候了解回顾并展望一下移动通信的过去和未来了。对于在年底发布的4G牌照,以高通为首的芯片厂商已经做好了应届下一个移动通信时代的准备。 ...


  LTE的独特之处


  区别于前三代移动通信系统,LTE最显著特征是OFDM/OFDMA/SC-FDMA技术。OFDM技术引领LTE进入移动标准新世代,没有OFDM就没有LTE。全球标准下的两种模式:LTE-TDD和LTE-FDD同样使用OFDM接入方案,共用一套信道带宽,拥有同样的子帧时长定义的两种双工系统方式。LTE-TDD和LTE-FDD差别主要在于对频谱的利用上,LTE-TDD使用非对称频谱资源,LTE-FDD使用对称频谱资源。



  4G的带宽和速度结合IPV6的技术,能够满足一般物品通过无线技术接入到物联网,这将解决物联网发展中遇到的移动性的问题。包括智能家居,车联网在内物联网将迎来大的发展,推动家居等产品更新换代,推动传统行业信息化发展。另外,4G还促进了无线城市或者智慧城市的发展,目前,运营商上都在推无线城市,通过移动网络以及WiFi来覆盖整个城市,实现城市里无缝高速上网,为用户提供全数字化生活。还有,4G产业的推动不仅是产品或应用的新机会,其产品上下游,包括原材料生产,物流,建设、服务等各个环节都将存在新的机会。


  迎接4G,开发者可以做些什么?


  由于网络速度的提升,开发者在进行应用开发的时候可以进一步摆脱网速的限制,这同时也加快了云端应用的开发和创新,有些新的机遇和应用模式可能会产生。




  在4G时代,对于手机的要求,主要会在三方面爆发:


  第一,移动游戏。在4G光环的加持下,GB级的大包分发变得轻而易举。移动游戏开发者不在拘泥于网络带宽的限制。现在的游戏开发,都在讲跨平台。无论是PC端、Console端还是Mobile端,可能再也没有独占的大作。手机用户也要求体验到PC、Console上的乐趣。


  对应工具:Adreno、Vuforia、AllJoyn、Snapdragon SDK、MPQ


  第二,多媒体。沉浸在4G网络之下,用户对于音频和视频的依恋程度会越来越高。这就对手机的DSP效能带来了严峻的挑战。降低开发成本,增加移动应用的高端特性体验。这才是移动开发者在4G多媒体时代最关心的事儿。


  对应工具:Hexagon DSP SDK、AllJoyn、Snapdragon SDK、MPQ


  第三,效能。在4G时代下,移动开发者需要更多的开发工具,来不断提升每瓦特性能。在app发布之前,需要对其进行整体优化。开发者开始关心CPU的处理核心,是不是能动态调节。是不是能将手势操作、重力感应、视频编解码这些任务,智能的交给功耗更低的DSP来完成。开发者开始关心虚拟和物理内存对于电池寿命的影响。开始关心Cellular和Wi-Fi芯片的节能问题。


  对应工具:Trepn Profiler、Trepn plug-in Eclipse、Snapdragon LLVM Compiler


  传送门:高通开发者社区


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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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