①在信息时代,进入编程领域的壁垒完全不存在了。即使有也是自我强加的。如果你想着手去开发一些全新的东西,你不需要数百万美元的资本。你只需要足够的比萨和健怡可乐存在你的冰箱里,有一台便宜的PC用于工作,以及让你坚持下来的奉献精神。我们睡在地板上。我们跋山涉水。 ②(当被问及自己职业生涯的亮点时)老实说,我很少花时间来想过去的事情,也绝不会对它们以任何方式排序。我回顾的时候会觉得过去这些年干了很多很棒的活,但未来能做的事才是令我更为激动的。 ③由于摩尔定律的规律,某个时间点上要极其聪明的图形程序员才可以做出来的东西,在若干年之后只要能力还可以的程序员就能复制出来。 ④Xbox360是我第一次用到的拥有比PC上更好的开发工具的视频游戏主机。 ⑤Nvidia的OpenGL驱动程序是我的’金标准’,我已经很长时间没有什么问题可以报告给他们了,即使是在我首次尝试他们的全新扩展的时候,它的情况就和文档描述的一致。当我在Nvidia上遇到问题,我会觉得是我的错。在其他驱动上遇到问题,我会觉得是他们的错。 ⑥现今程序员的情况好多了-只要有一台便宜的二手电脑,一张Linux光盘和一个互联网帐户,你就已经拥有了把自己提升到任何级别的编程水平所需的全部工具。 ⑦游戏中的故事情节就像成人片里的故事情节一样,大家会觉得应该有,但却不是那么重要。 ⑧(谈到Doom3的时候)等它做好的时候,它就做好了。 ⑨(在他价值3.5万美元的试验火箭坠毁后)现在Doom3卖的不错,这是个好事儿… ⑩(关于投入2百万美元建造火箭)这事儿比我之前玩的涡轮增压法拉利跑车稍微贵点,不过也不算太过分。 |