应用设计 Henneke计划能让其应用在各种屏幕尺寸上都能够很容易地进行布局,他发现Android平台有“成熟的组件可以帮助开发者支持各种大小”。他使用了RelativeLayouts,发现“所有的布局都可以通过XML指定,这是设计界面的一种整洁、简单且高效的方式,也是在iOS中创建布局后他所发现的Android胜于iOS的唯一一个特性”。 我们希望Henneke谈谈他对Android碎片化的看法: 我认为Android碎片化有点儿被人们说得过头了?当然了,这是事实。这是Android开发的很差的一个方面么?不见得吧。 Google与Android社区已经采取了很多手段来面对这个挑战,并且取得了成效。官方的支持库覆盖广泛并且还在持续发展。 ActionBarSherlock是个强大的第三方库,可以将新的特性带到旧设备上。此外,Google最近发布的Google Play Services将厂商在碎片化中的作用降低了。用户不必依赖厂商推送最新版的Android就可以获得最新的特性。这对于Android用户与开发者来 说都是一个巨大的进步。 有趣的是,Henneke对于iOS布局的体验却不是那么好: Auto Layout(相当于RelativeLayouts)特性很新(iOS 6才引入),它与Interface Builder(IB)的集成太可怕了。我花了好几天的时间在IB中与Auto Layout战斗,就像每个 iOS 6 开发者一样,为视图构建精确的约束,只是为了让IB能够完全修改我的规格,因为它有“智能”系统,可以时时确保准确的布局。我查阅了很多提示与技巧来处理IB这个问题,但却无功而返。最后,我干脆不在IB中布局了,而是通过大量样板代码来手写布局。如果不使用IB和Apple的ASCII艺术风格布局编码,那么Auto Layout实现确实非常强大和直接。推测Apple会在iOS 7中对此进行改进,不过我还是要自己测试一下才行。 使用Auto Layout限制我只能在iOS 6(iPhone 4与5)上进行开发,之前的版本就不行了,关于这一点Henneke说到: GQueues应用实际上不能安装和运行在更老的设备上,这也是我没有在这些老设备上测试的原因所在。在开发移动应用时,第一步 就是确定要支持哪些OS版本。iOS 6引入了名为Auto Layout的新特性,这是对老式布局技术的一个巨大改进,当然了,它只能用在运行最新版OS的设备上。我决定不再使用老式的结构方法和Auto Layout共同来创建布局,而只使用Auto Layout,这能够极大地降低开发时间。当然了,这意味着GQueues应用将只能运行在使用iOS 6的设备上,不过这已经涵盖了最近两年的所有设备。我觉得一个人的电话如果使用了两年多,那他肯定就会换了,因此应用的市场并不会受到太大的影响。 其他的设计结论还有:
关于Beta测试与发布,Henneke说到;
Henneke还对两个平台上的数据存储与管理、搜索、正则表达式、分页、语音输入、共享与小部件等内容进行了一系列的分析,感兴趣的读者可以在他的博客上阅读这些内容。 最后,Henneke并不认为这两个平台有好坏之分,每个平台都有“自己擅长且成熟的领域,也有一些需要改进的方面”。 我们还向Henneke问到他希望iOS与Android平台上再出现哪些特性: 在iOS上,我希望能有siri的API出现,或者至少是语音识别的API。在Android上,我希望能与Google Now进行更深度的集成,这样真的会很酷。 最后,我们问Henneke为何一开始就从HTML5迁移了过来。根据他的经验,HTML5尚不成熟: 我之前是个HTML5的坚定拥护者,实际上我撰写了一篇博文谈到了要构建原生应用的想法。简而言之,HTML5需要提供必要的特性与速度才能与原生应用抗衡。此外,不管怎样,人们还是喜欢从应用市场下载应用。GQueues的用户需要原生应用,因此我就满足了他们的要求。 由于这篇文章只是一个既为Android又为iOS开发应用的个人经历,因此它并不是为这两个平台下的最终结论,特别是没有说哪个平台好,哪个平台不好。尽管如此,Henneke的很多观点都是恰当的,并且表达出了在这两个最流行的移动平台上进行开发的喜怒哀乐。 查看英文原文:iOS vs. Android Development |