所谓私服发布站,有点类似于现在网页游戏开服表性质的。对于私服发布站来说,广告费不可谓不高,一个日流量不足1000IP的私服发布站一个月的广告收 入能够达到5万元,而且是包站的模式。当然前提是这个网站在搜索引擎SEO方面有较好的排名,或者私服玩家群体中有一定的知名度。手里握有类似私服发布站 流量的幕后大佬们基本上都是不动声色的富豪。 私服本来就有见不得光的地下性质,如 果一个私服出现诸如服务器无法登陆、掉线等不稳定情况,会使玩家比官服流失更快。所以私服发布站和私服运营方面同行业的竞争是十分激烈的,如何让竞争对手 不能够正常运营就成为首选,DDOS攻击也就成为最常见的方式了,相对成本不高且效果明显。 有关私服的收入到底有多高,一直没有官方的数据,但包括游戏公司和第三方机构对评估的数据都是惊人的,有一种说法是近乎正常网游收入的1/3,如按照去 年各种口径公布的中国网游行业收入算,那么去年的网游私服收入有200亿元左右。可以辅证的一点是关于打击私服的社会新闻报道基本上都是月入几十万上百 万,还有三个月收入过亿元的。 有一个公开的有趣的数据,就是传奇四大私服版本之一的逐鹿中原至今注册人数近两亿,由于种种原因,该版本仍然傲然留存。而作为传奇版权方的盛大公司,由于{敏感词}的泛滥,也创造了国内游戏公司的一个奇迹,就是盛大法务部罕见的成为了盈利部门,并在后来成长为了专门致力于版权维权的公司。 与网游行业平均40%以上的净利润相比,仅有些许运维成本的私服的利润率更是高的吓人。所以私服各个环节上都沾了光。比如能够解决收款问题做支付解决方 案的,手续费高达10%。所以,私服在最关键的推广、运营环节狙击竞争对手的行为,再怎么花也不为过,而相互之间的斗法则很容易误伤整个网络,引发有关网 络的社会性事件。 当然,除同行竞争,网游私服面临的最大风险是版权方的追诉和有关 部门的打击。私服的出现一定意义上满足了部分玩家的需求,也促使了官方运营的改进,目前网游中很多流行的玩法都是来源于私服。对于网游私服的态度,可能套 用视频行业流行的一句话比较合适,仅作为爱好者探讨交流即可,二十四小时后自行删除。 |