“我们正在测试的特定设备专门为想要最大限度控制自己的硬件的用户而打造。”该公司说,“其它的设备将在尺寸、价格等因素上进行专门优化。”
自家领土遭到侵占的Valve正在其它领域发动攻势,寄望庞大的PC玩家基础在规模达到150亿美元的家庭游戏机市场占得一席之地。将于假日购物季前推出新一代游戏机的微软和索尼已经开始建立起自己的在线门户,欲复制Steam线上销售游戏的成功,任天堂和艺电也有类似的行动。
Valve并未披露销售额,但据IHS估计,2012年该公司的完整游戏下载收入达11亿美元。Steam还提供游戏附加软件和多人游戏的下载。“庞大的用户基础使得Valve和其PC玩家社区有可能会对其它主流游戏平台构成巨大威胁。”IHS分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)说道。
Valve发言人道格·隆巴迪(Doug Lombardi)拒绝对此文置评。
该公司在提供网上游戏下载和创建玩家社区方面均是先驱者。其网站资料显示,它2012年创建Steam项目,允许玩家下载《反恐精英》(Counter-Strike)的更新。
Steam最初只分发面向Windows PC的游戏,从中收取分成,后来也分发Mac游戏和基于Linux的游戏。Valve全新的SteamOS游戏主机操作系统将基于Linux系统。Valve指出,SteamOS支持连网设备间的媒体分享、实时流媒体播放、内容分享和家长控制。
巨大挑战
券商Wedbush Securities分析师迈克尔·帕切尔(Michael Pachter)认为,与另一位想要挑战游戏主机巨头的Ouya一样,Valve可能也会在吸引开发者为它的操作系统开发游戏上遭遇困境。
“他们兜售自家平台唯一的途径就是给我们一个我们需要它的原因。”帕切尔说道,“如果他们能够使得每一款游戏都更好地兼容该款操作系统,那很好,但我不觉得它会成为那些游戏机巨头的重大威胁。”
2007年以来PC游戏的数字下载量已经翻了一番多,但购置PC电脑的人正逐渐减少。这迫使Steam另谋出路实现未来增长。根据市场研究公司IDC的数据,PC销量2011年达到峰值,随着消费者日益转向平板电脑和其它移动设备,PC设备销量预计今年将同比下滑9.7%。
Steam还面临着来自两款11月登陆美国市场的游戏主机索尼PlayStation 4和微软Xbox One的竞争压力。它们采用的是PC式架构,这会使得更多的小开发者涌向Steam。
索尼CEO、PlayStation业务前主管平井一夫(Kazuo Hirai)1月表示,任何新晋者对抗传统巨头的日子都不会好过。“尝试建立平台业务是件十分困难的事情。”平井一夫在采访中说,“我自己亲身经历过,因此我知道那是一个循序渐进而非一步登天的过程。”