更好的电池以及应用管理工具。Android对于多任务的支持在某些人看来有点太过效率了——软件都是能够在后台自由运行,续航也因此冒上了风险,特别是当用户安装了那些设计糟糕的应用时。不过在2.3当中,系统加入的电源管理工具能够显示出每个应用/功能的耗电情况,从而让用户能够更好地查看到是什么在吞噬手机的电量。 前置摄像头支持。尽管Google Talk直到2010年中期才加入了移动视频通话的支持,Gingerbread就已经赋予了设备支持多个摄像头的能力。虽然谷歌在Nexus S上加入了一枚前置摄像头,但除了用它自拍之外,其余并没有什么运用方式。 Gingerbread其他的一些新功能更多的是面向开发者而非终端用户,比如NFC。Nexus S的电池后盖上被嵌入了特殊的天线,从而赋予了这款手机NFC功能。而这项功能最终也促进了移动支付的发展。 谷歌还希望借助Gingerbread扩大在移动游戏市场打下基础,而这正是Android远远落后于iOS的地方。新版本的系统给予了开发者更低的权限来接触到音频、设备控制、图形和存储,从而让他们能够编写出更快的原生代码——这对于制作丰富、高画质的3D游戏来说是至关重要的。 3.x “Honeycomb” Honeycomb可以说是个另类,也是谷歌朝着统治智能手机市场高歌猛进当中的一次跑偏。实际上,Honeycomb根本就不是一款智能手机操作系统,谷歌这一次找到了摩托罗拉,想要以Nexus模式推出一款展示原生Android 3.0的平板电脑,而这促成了Xoom的问世。 但Honeycomb并不具备谷歌预期当中的吸引力,它的存在更像是为Android 4.0的用户界面风格打下了基础。 从绿到蓝。绿色似乎永远都会和Android联系在一起。Android的logo是翠绿色的,谷歌的官方Android网站选择了绿色的色调。而在Honeycomb当中,绿色被扫地出门,贯穿整个系统界面的颜色变成了蓝色,包括电量显示、信号指示、以及时钟小部件等等。 重新设计的主屏幕和小部件摆放。Honeycomb会对每一个小部件的样式提供预览,而不是如从前那样仅带来一个名称列表。在选择了一款小部件之后,用户可以将其随意摆放在5个主屏幕面板当中的任意一个当中。虽然Android一直都是使用网格来在主屏幕上显示小部件和图标的位置,Honeycomb对此的处理要更到位——在每一个小部件预览之下,你都能看到它会消耗掉多少“网格方块”。 |