新平台的阻碍Valve的阻碍也很明显:游戏市场的大头仍是Windows牢牢攥着。Valve得说服开发者在Windows之外同样在SteamOS上开发。为新平台开发游戏的成本目前真不低。好在前期SteamOS还可以从Windows上投射游戏到电视,这个功能可作一个缓冲期,但不是长久计。 应对这点,Valve的气势很足,不仅大力宣传让游戏开发者进入Linux,并且积极地抵制对手。公司的创始人Gabe Newell在Win 8加入内置的app store后就把Windows称为封闭平台。 目前对Valve来说最坏的情况就是难以吸引Win平台上的开发者,但它还有最差备案。半条命、传送门、军团要塞、求生之路当然还有DOTA都是Valve自己的上乘之作,Valve甚至可以把这些都变成SteamOS上的独占游戏。Valve独占游戏的控制力在Steam上曾经试验过:Steam最初推出的时候用户安装率很低,但自半条命2要求Steam预装之后,提升就相当明显。 如果SteamOS能够兴起,对Linux平台的好处也显而易见。SteamOS带来的不只是游戏体验的变革,Valve证实了公司目前正在OS上加入影音娱乐内容,同时UI上也会配有浏览器。 对Valve来说,游戏既是自家的强项也是它攻占客厅这块屏的木马。SteamOS也许能像iOS和Android成就智能机一样让电视焕发第二春。 |