三星 Galaxy Note 的成功,以及越来越多的 android 大屏手机不断推出甚至诺基亚的近日曝光的 Lumia 系列的 6寸 Windows Phone 机型都证明了大屏手机的市场需求。还记得 2007 年乔布斯在介绍第一代 iPhone 的时候,说到:iPhone 具有一块巨大的屏幕。时代在进步,科技也在发展。六年过去了,从第一代 iPhone 到如今的 iPhone5s 和 iPhone5c 整整的六代产品,屏幕尺寸仅仅从 3.5 寸增大到 4.0 寸。试想在一个手掌般大小尺寸的屏幕上浏览一个互联网网页这无异于自虐。
库克也不止一次的表示 4.0 寸屏幕已经是 iPhone 的上限尺寸了,如果一味的不顾用户体验的增大 iPhone 的尺寸短时间内可能会为苹果带来一些利润,但是这违背了苹果用户体验至上的理念。
显然 iPhone 的屏幕不能在宽度不变的情况下再变长了,这样不仅会显得造型怪异也会使用户体验大打折扣。屏幕变长,首要面对的就是那偏居在屏幕左上角的返回键,没有第二只手你是无论如何也不会触碰得到的。
iOS 相对于 android 的优势最明显的地方之一就是应用的质量。开发者针对 iOS 无需过多的考虑应用分辨率的问题,苹果已经为了开发者扫清了障碍。但是在 android 上各种各样的设备百花齐放,设备的分辨率之间也有很大的不同,480P、720P、1080P甚至一些奇葩的分辨率同时存在,就造成了开发者要针对不同的分辨率要进行响应的适配,也导致了同一款应用在不同设备用户体验的差别。良好生态系统和统一硬件,给用户和开发者带来了优秀的用户体验和方便,苹果不会轻易去改变屏幕的分辨率,这样会给用户和开发者都造成巨大的不便。目前 android 的中高端机型屏幕的 PPI 普遍都比 iPhone 5 要高。如果还要在不改变屏幕分辨率的情况下去增大屏幕的尺寸,对于已经习惯 Retina Display 的用户来说显然是不能接受的一件事。
参考当年 iPhone 3GS 到 iPhone 4 的屏幕升级,iPhone 3GS 和 iPhone 4 的屏幕太小都是 3.5 寸,但是 iPhone 4 的屏幕分辨率达到了 Retina Display级分辨率480×320 升级为 960×640。屏幕分辨率升级时都是翻倍升级,显示与原先一样的内容, 同时做到更精细。每次翻倍升级分辨率,新屏幕的4个像素可以对应原来的1个像素。屏幕分辨率翻倍升级的好处在于在显示适应旧分辨率的图像时,可以用插值放大的方法让图像的显示效果与原来一样;同时在显示对应新分辨率设计的图像时, 因为PPI翻倍,所以显示效果更为细腻。似乎这就能解决了 iPhone 屏幕升级的问题了。