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HTML5发展慢热开发者热情不减

2013-8-14 14:36| 发布者: joejoe0332| 查看: 2097| 评论: 0|原作者: chinabyte.com|来自: chinabyte.com

摘要:   8月10日,2013HTML5峰会——HTML5守望者暨开发者在北京国际会议中心盛大举行,有超过2600人现场参与了这场技术盛宴。大会邀请了超过60位业界精英,在开发与实践、游戏、WEBGL、TV、应用与工具、渠道与合作六大专 ...

  Dcloud推出了HBuilder开发套件,旨在帮助开发者提高HTML5相关应用的开发效率。王安表示,“我们希望为开发者提供更好用的工具,提升他们的开发效率”。



  除开发工具、手机游戏外,电视市场的开发商也对用HTML5相关技术表现出了浓厚的兴趣。乐视在其旗舰产品中增加了对HTML5的支持,希望为HTML5开发者创造新机遇共同迎接大屏时代。



  HTML5手机游戏火热


  由于商业化模式相对成熟,手机游戏一直受各家开发商追捧的领域。欧朋推出了Sphinx游戏引擎,基于Presto内核全面提升了对游戏的渲染能力支持,支持纯硬件加速,游戏帧率普遍可以达到40帧/秒以上,基本和原生开发出的游戏没有显著差距。



  而正益无线(AppCan)也推出了全球首款HTML5游戏跨平台全速输出引擎:Youzi2D。完全发挥移动设备性能,全速输出设备所能达到的真实显示能力,同事支持Android和iOS。并宣布此引擎9月即将全面开源。



  游戏制作商也不甘示弱,最赚钱的HTML5游戏开发商神奇时代在此次HTML5峰会上发布了新款游戏《最江湖》,画面效果媲美手机端游。根据神奇时代制作人张哲介绍,用户只需要5秒左右即可进入游戏画面,比一些原生开发的App所需的时间都要短。




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  • 快毕业了,没工作经验,
    找份工作好难啊?
    赶紧去人才芯片公司磨练吧!!

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