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移动Web应用性能的5个秘籍

2013-8-8 11:36| 发布者: joejoe0332| 查看: 1473| 评论: 0|原作者: yale8848, super0555, szkiti, kupePoem, Garfielt, wiseach, 闵杰, bigtiger02, n009ww|来自: oschina.net

摘要:   最近我们听到一些关于移动HTML性能的一些秘籍,实际上它们并不是很准确。和好的“城市秘籍”一样,它们听起来令人信服的和可信。但是这些秘籍是基于,不正确的前提和对本地和网络软件栈之间关系的误解,以及曲解 ...
  最近我们听到一些关于移动HTML性能的一些秘籍,实际上它们并不是很准确。和好的“城市秘籍”一样,它们听起来令人信服的和可信。但是这些秘籍是基于,不正确的前提和对本地和网络软件栈之间关系的误解,以及曲解数据的散点。 我们认为重要的是,要对这些秘籍进行验证,使用用我们已经收集了多年来关于性能的数据和我们自己的做的移动 Web 应用程序性能的经验。

  秘籍1:移动网络性能主要是由运行在CPU上的JavaScript性能决定

  现实:大多数网络性能是由渲染管线的优化程度,GPU加速程度,DOM交互速度三者制约。更快的JavaScript总是有用的,但它很少是决定因素。

  秘籍2:因为硬件不停的升级,CPU越快,JavaScirpt执行的也会越快(又称摩尔定律)


  事实上:在过去四年间,移动设备上的JavaScript的渲染提速都是通过软件的优化来实现的,而不是通过硬体的加速。尽管单线程渲染JavaScript的速度有所提升,但是大多数网络程序还是尽可能采用多线程来提升JavaScript整体性能。


  秘籍3:移动设备浏览器已经优化的相当好了,没有多少提升的空间了


  事实上:每一个移动设备浏览器都有自己的优势,有时甚至会超过对手10-40倍。Surface在SVG方面比iPhone好30倍。iPhone在DOM交互方面胜过Surface10倍。看来,和对手优点比较后还是有明显提升空间的。


   秘籍4: 未来的硬件提升不太可能转变为web app的性能增益


  现实:过去三年中每一代硬件都带来了显著的JavaScript性能提升。手机上的单线程性能将会持续改进,浏览器开发人员也将会提升软件平台,通过减轻负载与多线程,充分利用增强的GPU速度,更快的内存总线 与多核。许多浏览器已经能利用并行的优势,以减轻主UI线程的负载,例如:Firefox 分离合成工作; Chrome 分离一些 HTML 解析; 以及 IE 分离 JavaScript JIT编译


  秘籍 5: JavaScript 垃圾搜集对移动app是一个性能杀手


  现实:这是真实的但有点过时。在2011年,Chrome已经自Chrome 17开始具有一个增量的垃圾搜集器Firefox是去年开始具有的 。这缩减了GC停顿约200ms到10ms —— 或者说从一个掉帧 到一个明显的停顿。避免垃圾回收事件能对性能有显著的改进,但如果你主要使用的是桌面web开发模式或者用的是老的浏览器,它通常会成为一个杀手。在Fastbook(传享网),我们的移动HTML5版的Facebook克隆网站中,一个核心的技术就是循环利用一批DOM节点,以避免创建新节点的开支(以及对老节点GC回收的相关开支)。非常有可能写出一个糟糕的垃圾搜集器(参看老的Internet Explorers),但是并没有本质上限制垃圾搜集的语言,像JavaScript (或 Java)。


  总结一下:


  首先,让咱看看一些基本常识。总而言之,浏览器是个运行在OS上有着非常复杂抽象层的程序。是用HTML,JavaScript和CSS创造抽象层的混合体。不同的抽象层会有不同的效果。有些抽象层运行的很快是因为它潜在调用OS调用或是用接近系统库的库(在MacOS上又称Canvas2D)。有些抽象层很慢因为他们很少用OS调用,而且他们本身太复杂(DOM树,或是原型链)。


有关Sencha,我们知道,优秀的程序员创造的程序会很快,甚至出乎我们意料之外,因为他们都用一些移动网络技术和一些流行的框架如Sencha Touch。


  很少有移动设备作为计算中心,就像没人会在iPhone上计算DNA序列。大多数移动应用程序都会合理响应用户操作。当用户有所操作时,移动应用程序会以每秒30帧或者更快的速度来予以响应,大概用数百毫秒来完成。只要程序达到用户的目标,不是说用更多的硅片就能达到的。这就像是我们突然转移话题说我们烹饪和饮食。


  有关Sencha,我们知道,优秀的程序员创造的程序会很快,甚至出乎我们意料之外,因为他们都用一些移动网络技术和一些流行的框架如Sencha Touch。在过去的3年间我们以此而受到鼓舞。我们喜欢在此分享这些数据。


  我们的意思不是说移动网络应用程序 比本地程序快,或是总和桌面网络应用程序做比较。这是不切实际的,移动设备的硬件要比桌面硬件设备慢5-10倍:CPU更弱,缓存等级更低,网络链接延迟更大。而且任何层次的程序(如浏览器)都有很大的消耗。这不是程序员的问题(我喜欢这一句,译者注)。iOS开发程序员会给你说iOS CoreGrapics在Retina iPad跑会很慢,因为他们都得直接用OpenGL进行开发。


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