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热点评论:为何越来越多公司采用扁平化设计

2013-6-14 10:28| 发布者: joejoe0332| 查看: 1667| 评论: 0|原作者: 开源中国社区|来自: 开源中国社区

摘要:   应该有许多人和我一样,熬夜看了WWDC,而其中更多人关注的是 iOS7 的部分。iOS7是有人喜欢有人厌,除了部分配色和App图标让我感觉显得粗糙,整体还是没有出乎自己对于iOS向后发展的预测 – UI会效仿 Windows Pho ...

  图标设计与色彩

  iOS7的UI配色和部分图标设计令许多人不满,然而在 Windows Phone 中也有许多第三方app图标设计不够理想的问题。有关于配色,在扁平化的设计中如果采用了纯色的图形或线条,除了黑白色以外,其他色彩的选配非常重要,建 议不要使用太深或对比度过高的色彩搭配,下方是我正在使用的一部 Windows Phone 的主界面截图。另外就是图标设计,在截图中介呈现了几种不同的图标设计。但现在有部分第三方app也将图标设计成官方的纯色风格,这样并不一定可以得到好 的效果,图中的电话和消息图标是官方设计的,由简单的图形构成,纯白色,在所有的系统配色中显示都较好,但没有明显特色。而 Whatsapp 的底色采用了磁贴本色,但图标包含自身的固定色彩,来电通的图标则与 Whatsapp很类似,只是加了一些3d的效果。skype 和 weico 的图标则采用了自己的底色。在这其中 Flicker 则使用真实的照片作为封面,HTC Hub 就是采用了拟物设计,所以说在 Metro design 中,不同风格的设计是可以搭配在一起的。而目前的iOS7可能有点麻烦,接下来许多开发者可能会很不情愿的都把图标拍扁。UI设计的简单,内容就可以使用 更多的方式呈现,相对而言,原生 Android 系统各方面处理则介于 Windows Phone 和 iOS 之间。

  要想做好 Metro 设计也不是很容易的事

  微软当初设计 Metro 风格有个本意是为了让普通的程序猿也能做出好看的软件,或者不说好看,至少开发者不必考虑过多的UI设计问题。但事实上用过 Windows 8 或者 Windows Phone 的用户已经看到许多设计粗糙拙劣的软件,简约的设计不一定好做,相信从事设计行业的童鞋应该很清楚这点,因为稍有一点瑕疵就很容易暴露出来,或是显得十分 的不协调,拟物设计或类似的渲染效果制作起来比这种极简风格要困难,但设计起来极简风格更费劲。现在手机上的app主要还是以iOS为标杆去设计,也导致 许多Android上的软件采用了和iOS一样的设计风格,但 Windows Phone 则完全不同,因此也见到许多在 iOS上设计很好的软件,移植到了 Windows Phone 上就显得非常粗糙,当然应该还是和微软急迫希望增加应用数量而审核不严有关系。

  什么叫做艺术

  这篇文章本是iOS7发布当天写的,刚好由于端午节所以延后了一些,但过去两天后,刚好在网上看到有人提到艺术这个字眼来形容拟物设计,似乎扁平设 计就是下里巴人了,当然曾经也一直看到网上有类似的说法,这里顺带发表下我的看法。首先科技产品不应该是纯艺术品,苹果曾带来一股风潮,正如乔布斯所说, 他是站在科技与人文路口的人,上文里也谈到了扁平化设计对于信息传达的优势,而且我也不认为它一定会失去所谓的艺术感,关键在于设计。曾经西方绘画以画得 越逼真为水平的高低,自从照相机出来后,抽象派艺术开始有了很大的发展,而中国的传统水墨画一直是写意为主的,本人也画过几年水墨画,对于写意的概念也是 有点感受的,这些我想这也应该能算艺术吧。


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