不得不说,有太多程序猿或者美工(注意,是美工,真正的设计师不会这么干)误把技术当艺术、把漂亮当设计了,真正重要的交互部分反而被忽略,你可以 看看,一大批的产品都是近乎静态的,许多操作诡异至极,诸如你想添加一个条目到列表里,它就生硬的出现在那;你想删除,它就直接消失。这样的产品经理,你 们到底有没有考虑过用户的感受,有没有考虑过产品的感受,这种完全不合逻辑的东西也亏你们做的出。 当然,还有一部分产品是有交互的,但是,悲哀的是,那些交互完全被用作另一种形式的美化,天才知道那些人在想什么。 交互真正革命性的意义在于,它把时间这一魔幻般的属性带入静态的产品之中,通过对动作、速度、显现等等的定义,让产品的操作体现出真实感,使得用户能自然而然的理解每一个动作的含义。不过这不是那些高中时候整天泡妞、看不起书呆子的人能理解的。 一些简单的例子 这些例子的目的是向各位读者介绍动画的精髓,告诉各位读者时间轴和空间对于动画意义。而动画对于交互的意义不言而喻。 例:缓冲效果 以下三个 demo 展示了在最传统的动画中,如何通过控制关键帧来控制整个动画的效果。 在这三段 25 帧的动画中,设计师只需要定义第一帧、最后一帧和关键帧(第 13 帧),其余 22 帧由计算机自动填充,但是,计算机没想像中那么聪明,它只能线性的填充空白帧。优秀的动画师和动作设计师需要花费大量时间来学会如何控制计算机按照自己设 计的效果工作。有兴趣的读者可以自己做些实验,本文重点在于阐述概念,所以不着过多笔墨于技术方面。 另一些稍复杂的例子:交互动画所能营造的真实感 这些例子的目的在于告诉设计师们,交互所能代替的一些旧功能以及实现以前所不能做到的功能。 例一 插入元素 以下是三个关于向列表里添加/删除元素的 demo,来展示不同的交互动画所产生的效果 |