稳定的市场 现在我们进入了6年的移动革命。正如上面提到的,截至2012年底全世界使用智能手机的用户超过10亿。未来三年里预计将达到20亿。在那之后呢,谁知道?发达国家已经达到了饱和点——美国和西欧消费者大多数已拥有智能手机,当新版本出来时他们会继续更新手机。未来五年大部分增长将来自新兴市场如印度、中国、东欧和中东。 Flurry估计,智能手机用户32%的时间都花在游戏上,而且这种趋势已经持续了一段时间。随着移动革命的发展,我们现在有了一些历史使用数据,可以明确指出哪些门类依然强劲,而哪些仅仅是风靡一时。 没有理由认为移动游戏存在任何类型的“泡沫”。游戏投资银行Digi-Capital预计,2016年整个游戏行业将带来830亿美元的收入(不包括硬件)。移动部门将占超过10%的收入,即可能在100-150亿美元。游戏投资将继续攀升,移动将成为最大的门类,在资本投资上移动将遥遥领先。
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如果你是一个游戏开发者,有很多不只可以谋生而且可以发财的途径。如果你能在iOS和Android(甚至黑莓或Windows Phone,最好4个都有)排名靠前,你可以等待发财的那天。如果进不了前几名也没关系,如果你有好的产品,你可以拉一些风投资金或被更大的游戏制造商收购,这也是很好的投资。 世界上所有人都有可能在口袋放一部电脑。你知道在这些电脑中最初的一些应用程序将是什么?是的,游戏。移动游戏开发商将迎来黄金时代,而且不会很快结束。 |